The Spain Brekkie Wrap (WTF!?)

Desde lo más profundo de la Australia más profunda hasta nuestras neuronas, vía tubolera, con ustedes una entrega más de los candidatos a los meme irrealizables que nunca quisieron ser, pero que lo tendrían que haber sido sin lugar a dudas. Aunque nos da en la nariz que éste se va a convertir en algo importante.

El siguiente anuncio comercial refleja cómo McDonald’s publicita en Australia un “bocadillo” (¿?) “español” (¿?).

Olivetti A5: el cacharro que llegó tarde y mal

Olivetti Audit 5

Olivetti Audit 5

En 1974, la empresa italiana Olivetti alumbra a su Audit 5 (A5 para los amigos), el hermano pequeño del A7, una herramienta electromecánica de escritorio, muy parecida a una máquina de escribir, orientada a ser un sistema de contabilidad con las características de un ordenador real.

El A5 disponía de un microprocesador Mostek 6048 montado sobre una unidad central Micro 8 (propia de Olivetti), memoria RAM de 1KB, disco duro, unidad de disco flexible, tarjeta magnética y lenguaje de programación BASIC integrado. Como periférico de salida disponía de una impresora integrada que funcionaba mediante el sistema IBM de bola, característica que lo diferenciaba del A7, pues éste disponía de una pequeña pantalla. Asimismo, el Olivetti A5 se diseñó de forma modular para poder ser ampliado en función de las necesidades del cliente, lo que le permitía disponer de varias unidades de disco flexible o de unidad de casete para grabar datos.

Sistema de impresión de bola

Sistema de impresión de bola

Sin embargo, el Olivetti A5 llegó en mal momento. Fue diseñado como un máquina de escribir para no asustar con el cambio a los trabajadores de la época a los que iba destinado, como contables, trabajadores bancarios, secretarias de departamento o especialistas económicos. Aunque ya era tarde, los equipos de registro visual y las máquinas de escribir electrónicas se estaban muriendo ya en ese momento, dejando paso a las primeras computadoras de oficina. Además adolecía de otro problema más grave y de difícil solución: tenía la costumbre de incendiarse por sobrecalentamiento.

Olivetti A5

Olivetti A5

Este A5 imprimía a la “asombrosa” velocidad de 16 caracteres por segundo. Un tal Geoff Greig, que a la sazón era distribuidor del aparato en Australia, recordaba que algunos de sus clientes comenzaban a imprimir un informe al cierre de operaciones de una jornada y, a la mañana siguiente, todavía no se había terminado de imprimir. Así también, el sonido de aquel engendro rellenando hojas de papel debía de ser como el de una ametralladora a pleno rendimiento; no era, pues, muy agradable. Comentaba Greig que algún cliente llegó a fabricar una caja con la que tapar la máquina y amortiguar el estridente ruido, pues en una jornada laboral se convertía en algo insoportable. El Olivetti BCS 2030, que sustituyó posteriormente al A5, vendría ya con una impresora de matriz de puntos que trabajaba a 100 caracteres por segundo y era mucho más fiable.

¿Quieres verlo funcionando? Pues mira, mira.


En fin, comercializado con una amplia biblioteca de programas de software para diversas aplicaciones de contabilidad y administración, fue todo un fiasco que no llegó a descollar en nada preciso y que duró muy poco tiempo en el mercado. Si lo hubieran inventado algunos años antes, otro gallo les habría cantado. Seguro.

Echa un vistazo a esta gloriosa, colorida y animada historia de los juegos de arcade

Estamos hartos de ver líneas de tiempo interminables, pero hay que admitir que esta de aquí abajo, creada por la distribuidora de juegos de arcade M&P de Pensilvania, es simplemente extraordinaria. Desde el ‘Skee ball‘ de 1909, pionero en su género, hasta las experiencia de sonido envolvente de la actualidad (imaginando un futuro próximo con máquinas recreativas que incluyan un Oculus Rift como periférico), esta es una historia visual de los juegos de arcade.

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Podcast 1×02 de ReadySetClick! ya en el aire

RSClick! podcast 1x02

RSClick! podcast 1×02

Me complace comentar que el segundo podcast de la primera temporada de ReadySetClick! se encuentra ya online. Es el primero en el que el editor de este humilde blog participa activamente, contando sus batallitas tecnológicas en la sección RetroClick! y, también, aportando algo por aquí y por allá el resto del programa.

En este podcast hablamos de rootear cualquier teléfono Android con Kingo, los fans de iOS se quedan sin jailbreak en su nueva versión 7.1.1, Nexus nos presenta dos nuevas líneas de móvil, se desvela el diseño del iPhone 6, Apple compra Beats 3200M, destituyen al responsable de diseño del Galaxy S5, sale a la venta el Huawei Ascend P7 y comentamos la detención de un hombre por posesión de armas impresas con tecnología 3D.

Asimismo, nos acercamos a dos aplicaciones móviles, Notify para Android y Chicfy para iOS, desvelamos el secreto de los videos en Youtube de Webdriver Torso y, también, os presentamos al rey de Vine, Zach King.

Debatimos sobre móviles chinos sí o móviles chinos no y hablamos de la historia del videojuego ‘E.T. el extraterrestre’ de Atari y de su leyenda negra, no tan negra y parece ser que no tan leyenda.

Para terminar, anunciamos el primer ganador del concurso en Flickr de ReadySetClick!-Fotografía y buceamos por nuestras redes sociales.

Tomad asiento porque ya empieza ReadySetClick!

Cuando los fans reconstruyeron un juego completo

'S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha'

‘S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha’

Durante el largo proceso del desarrollo de un videojuego, película u otro tipo de producto multimedia, no es raro que el contenido se rediseñe, se reelabore o se deseche por completo en función de diversos intereses. Sin embargo, si bien es común ver escenas de películas eliminadas a través de discos DVD con contenido extra o de disfrutar de una edición de montaje del director, en los videojuegos no tenemos la oportunidad de experimentar o de deleitarnos con ese contenido perdido o eliminado −a veces niveles completos− que no aparece en la versión final.

Pero no siempre ha sido así. ‘S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl‘ es un videojuego que cambió mucho durante su largo desarrollo (la revista WIRED le otorgó el noveno lugar en sus premios de productos vaporware allá por 2006). Y es que este shooter/survival horror/first-person (esto es, un juego de terror y disparos en primera persona) tardó una eternidad en ver la luz.

Cuando fue terminado finalmente en 2007, a ‘S.T.A.L.K.E.R.’ le faltaba mucho del contenido que el desarrollador, GSC Game World, mostró originalmente en 2002. Y mientras que el lanzamiento oficial fue bien recibido por la crítica, muchos fans creían que los niveles originales eran de superior calidad a los encontrados en la caja.

Los foros encendieron más aún la discusión, algunos niveles se habían rediseñado, eran más cortos y más simples; otros habían sido eliminados por completo directamente. Algunos fans no se sentían satisfechos con la mera discusión y decidieron coger el asunto con sus propias manos.

A partir de antiguas capturas de pantalla, vídeos del juego y una versión prealfa filtrada en 2003, el colectivo de modding Dezowave se propuso recrear el ‘S.T.A.L.K.E.R.’ como podría haber sido o como les gustaría que hubiera sido. El principal objetivo era recuperar la atmósfera de las primeras versiones del juego, la reintroducción no sólo de los niveles quitados, sino también de otras características como el movimiento de armas o los coches y su conducción. El proyecto, conocido oficialmente como ‘S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha‘, fue finalmente liberado hace dos semanas.

Imagen del juego (clic para ampliar)

Imagen del juego (clic para ampliar)

Como tal, ‘S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha‘ no es sólo una oportunidad de experimentar los niveles suprimidos del título original, sino también un juego independiente realizado plena y completamente, con guiones, misiones secundarias, diálogos con personajes NPC (non-player character) y mucho más. Aún mejor, el juego (que es completamente gratuito) es una versión perfectamente libre, lo que significa que no requiere de ‘S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl‘ para jugarlo. Sólo hay que descargarlo e instalarlo. Y listo.

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