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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos
‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega— para contar con su propia versión en sus respectivos sistemas.
Una de aquellas ediciones fue la desarrollada por Sega para su System 16, una placa de arcade lanzada en 1985, cuya misión final consistía en terminar con un título para Sega Mega Drive, la videoconsola de sobremesa de 16 bits concebida por la compañía nipona y sucesora de la Master System. La intención radicaba en convertir el título soviético en un nuevo éxito mundial, sobre todo a nivel doméstico, pero se encontraron con importantes dificultades. Atari poseía los derechos de explotación comercial de las versiones arcade de Tetris a nivel mundial (una intrahistoria que da para una película), un negocio muy rentable en los Estados Unidos en la época. Estos derechos impedían que otra empresa pudiera realizar ediciones arcade del videojuego de Pázhitnov, obligando a Sega a replantearse su estrategia.
Steve Hanawa, programador, diseñador y representante de Sega of America, consiguió firmar un acuerdo con los responsables de Tetris para que la empresa japonesa llegase a adaptar y producir sus propias ediciones y versiones del título de forma exclusiva para el mercado japonés. Sin embargo, los derechos de Tetris y las sucesivas licencias se convirtieron en un auténtico caos de problemas legales en aquellos años, con infinidad de concesiones no autorizadas a terceros y versiones dudosas. La propia Atari intentó adaptar su versión arcade a NES a través de su división de juegos domésticos, Tengen, un asunto que acabó en una costosa y encarnizada batalla legal que terminó mal para empresa californiana.
Para evitar todos aquellos problemas, se fundó en 1996 una empresa concesionaria, The Tetris Company, encargada de gestionar las licencias con los más variados distribuidores y desarrolladores, evitando problemas de explotación y copias ilegales.
Sega triunfó con su edición arcade de Tetris en Japón y pronto realizó conversiones y ediciones para diferentes piezas de hardware, como la Sega System E o, incluso, para las placas de Taito. Desgraciadamente, su intento de adaptar Tetris a Mega Drive fue una verdadera odisea: el videojuego llegó a desarrollarse para 16 bits pero, al igual que la edición de Atari para los 8 bits de Nintendo, el título fue bloqueado a nivel comercial en Japón.
Con todo y con eso, la empresa japonesa llegó a fabricar al menos 10 cartuchos, convirtiéndose hoy día en el objeto de coleccionista más deseado de la consola de sobremesa. Se sabe que una de estas copias llegó a ser firmada por el propio Alekséi Pázhitnov, alcanzando más de un millón de dólares en una subasta. Y es que, con el paso de los años, el cartucho ganó el estatus de leyenda, convirtiendo a este título de Mega Drive en un algo único dentro del orbe de los videojuegos ochenteros.
Aprender inglés con un ZX Spectrum muy raro en 1983
Conocido como AT Computer Systems, pero formalmente bautizado con el extremadamente extenso nombre de «AT Computer Systems/Sinclair Spectrum Language IT/UK Learn computer boxed», esta suerte de engendro mecánico y digital se fabricó en Italia y llegó al mercado en el año 1983. Era un aparato para aprender inglés que se vendió, sobre todo, en colegios y centros de enseñanza.
El monstruo de Frankenstein que era el AT Computer Systems consistía en un agregado de componentes que hacían del conjunto una herramienta, muy moderna para época, con la que el alumno —italiano— podía seguir un curso de inglés completo de manera cómoda. El cerebro consistía en un ZX Spectrum 48K, con su procesador Zilog Z80, sus características teclas de goma, 48 kilobytes de RAM, 16 kilobytes de ROM y el lenguaje de programación BASIC adaptado por Sinclair. Además, incluía internamente un pulsador de reinicio (que el Sepctrum original no tenía), un conector de vídeo compuesto y una conexión directa al reproductor de casete.
Dicho reproductor venía integrado en el aparato, a la derecha del ordenador. Asimismo, se incluían un total de diez cintas que contenían el curso «Corso di Inglese. British Royal School» con seis lecciones por cada cinta (tres en cada cara). Las cintas se podían alojar en un departamento superior con 18 huecos, y es que este aparato podía cargar el software del curso pero, también, cualquier otro programa y juego de Spectrum 48K.
En la parte inferior, bajo el teclado, montaba una rudimentaria mesa de mezclas con cuatro controles: volumen principal de escucha, tono, volumen de grabación y volumen de sonido del profesor. Asimismo, en el lado izquierdo del artilugio encontrábamos conectores para vídeo compuesto, auriculares, micrófono, entrada de antena RF para televisión y alimentación eléctrica. Un todo en uno muy chulo que mejoraba las capacidades del Spectrum hasta niveles insospechadamente friquis.
teknoPLOF! migra de HTTP a HTTPS
En los próximos días, nuestro blog va a migrar del protocolo HTTP al protocolo HTTPS, pues ya disponemos de certificado SSL de seguridad (¡por fin!), algo que nos viene bien a todos, porque las comunicaciones entre vosotros y nosotros van a ser seguras y cifradas. Es por ello que es más que probable que algunas cosas dejen de funcionar o funcionen de forma errática, y es que el cambio nos obliga a un traslado de servidor y de tecnologías asociadas. Esta migración total impone una actualización de servidores DNS, así que la posterior propagación de información a nivel mundial puede mantener la página caída durante algunas horas; también es posible que debáis actualizar vuestras páginas cacheadas e, incluso, vuestra fuente feed RSS.
Y como estamos en España y no tenemos intención de trabajar más de lo necesario antes de tiempo, pues iremos solucionando los fallos según vayan apareciendo, así que os pedimos una mijita de paciencia y de comprensión.
Un saludo desde este lado, y esperamos que todo se solucione rápido y de manera eficaz.
teknoPLOF! en Tumblr desde ya
Comprometidos con nuestra expansión a través de las distintas redes sociales, Desde ahora mismito podéis encontrar a teknoPLOF! en su propia cuenta de Tumblr, esa plataforma de microblogging de la que tanto gustan los jovenzuelos desde hace ya varios años. Sabemos que se hace necesario abarcar el mayor número de servicios para poder alcanzar al mayor número de usuarios, ofreciendo el abanico que hasta ahora se pueda estimar necesario, y por eso se nos puede seguir, desde hace ya años, en Facebook, Twitter y Google Plus; y además en nuestro feed RSS oficial.
En el nuevo Tumblr, además, podréis encontrar todas las entradas de este blog, desde la primera primerísima hasta esta misma.
Saludos desde las trincheras digitales, y esperamos que sea de vuestro agrado este nuevo cambio. A alguno seguro que le viene bien, y con eso nos conformamos.
1 eBook = 1,00 € | ‘retroPLOF!, el libro retro de teknoPLOF! [2ª edición]’
Tres años después de la aparición de nuestro eBook, en teknoPLOF! nos hemos liado la manta a la cabeza y hemos decidido publicar la SEGUNDA EDICIÓN de este libro electrónico retro, un eBook (en formato PDF) en el que hemos recopilado todos y cada uno de los artículos retroinformáticos, retroelectrónicos y retrotecnológicos de nuestra historia (actualizado a JUNIO de 2018). Un cuidado volumen que sólo va a aparecer en formato digital y que incluye aquellas historias nostálgicas que tanto han hecho vibrar a nuestros lectores hablando de cacharros antiguos, videojuegos y consolas ochenteras, ordenadores viejunos, aparatos del precámbrico tecnológico e historias de otro tiempo. Con todos vosotros, pues, ‘retroPLOF!, el libro retro de teknoPLOF! [2ª edición]‘, ahora con más de CIENTO CINCUENTA ENTRADAS y OCHOCIENTAS PÁGINAS para vuestro lector digital de libros.
Y como somos así de chulos y queremos que esta recopilación esté al alcance de cualquiera que desee disfrutarla, no hemos variado su precio simbólico para que nadie se quede sin ella: 1 mísero y raquítico euro, esa monedilla gris metal con un anillo dorado alrededor. Seguimos, entonces, con nuestra campaña «1 eBook = 1,00 €«. ¡1 euro por más de 800 páginas de información retro! Podéis comprarlo desde el botón ‘Comprar ahora’ del banner de la derecha.
¡ATENCIÓN! Los compradores que hayan adquirido la primera edición, pueden ponerse en contacto con nosotros (indicando la dirección de correo que se especificó para comprar el libro anterior) para solicitar esta segunda de forma TOTALMENTE GRATUITA.
Un saludo y muchas gracias a todos por vuestra fidelidad y por la buena acogida de nuestro eBook.
AYBABTU.