Entradas de la categoría ‘Retropapelotes’

[Retropapelote de la semana] ‘Terrormolinos’ y errores geográficos australianos

'Terrormolinos' (clic para ampliar)

‘Terrormolinos’ (clic para ampliar)

El retropapelote que os traemos hoy es retro, es papelote y tiene toda la esencia pura de los videojuegos más frikis de los ochenta. Programado en 1985 por los australianos Melbourne House, ‘Terrormolinos‘ apareció para varias plataformas de 8 bits como ZX Spectrum y Commodore 64, entre otras. Era una aventura de texto horrible, fea e infrahorrenda que costaba en libras esterlinas de la época la cantidad de 7,95.

El juego te convierte en un padre de familia que debe sobrevivir a un viaje a la localidad española de Torremolinos y realizar diez fotografías para documentarlo. Era, prácticamente, una copia de otro título de la misma compañía, ‘Hampstead’, que había tenido bastante éxito. Fue generado con el software conocido como The Quill, un programa para fabricar títulos de aventuras como churros.

Lo más friki del videojuego, además de su edad y de la época a la que representa, es que los autores confundieron la ubicación geográfica de Torremolinos, colocándola en la Costa Brava en lugar de en la Costa del Sol a la que pertenece. Lo podemos comprobar en la contraportada de la carátula del casete que podemos ver en la imagen.

De traca, vaya.

[Retropapelote de la semana] Tapper, el juego de las birras

'Tapper' (clic para ampliar)

‘Tapper’ (clic para ampliar)

El videojuego Tapper (también conocido como Root Beer Tapper), desarrollado por la mítica Bally Midway y distribuido por un montón de compañías en función de la plataforma a la que fuera dirigido, es uno de los juegos legendarios que marcaron una época. Aparecido en 1983 para las recreativas y portado a una gran variedad de ordenadores y consolas de la época (y también modernas) deja su impronta en este retropapelote con el anuncio publicitario de su aparición para ZX Spectrum 48K.

Sirviendo cervezas a todo trapo a los ansiosos y sedientos clientes, el bar de Tapper ha llegado a aparecer hasta en la película ‘¡Rompe Ralph!‘ (‘Wreck-It Ralph’) de Disney como el garito donde vas los personajes de videojuegos a ahogar sus penas.

Un gran videojuego de los ochenta que todavía hoy nos hace vibrar cuando disfrutamos de él.

[Retropapelote de la semana] Commodore Magazine, versión erótico-húngara

Commodore Magazine, Hungría

Commodore Magazine, Hungría

La revista Commodore Magazine fue una publicación estadounidense que giraba en torno a la máquina de 8 bits y que llegó a publicar 34 números, entre enero de 1987 y octubre de 1989. Como muchas revistas del momento, y también actuales, Commodore Magazine tuvo sus ediciones en otros países.

El caso que nos ocupa se refiere al número de enero de 1988 de la edición húngara, al cual pertenece la estúpida portada que podemos ver en la imagen de esta entrada. En ella, un hombre parece preferir dedicar su tiempo a un juego en un Commodore 64 que a la estupenda mujer en paños menores que tiene entre los brazos.

Y digo estúpida, no porque no me parezca ingeniosa y divertida, que me lo parece, sino porque me resulta ridículo utilizar así la sexualidad y el cuerpo femenino semidesnudo para estos menesteres. Pero es lo que se llevaba en los ochenta, que le vamos a hacer; esto vendía (y vende). Muchos pensarán que hoy en día tampoco han cambiado tanto las cosas: simplemente cambia el C64 por una Xbox One y listo. 😀 😯 😀 😈 Entre lo jocoso, lo irrisorio y lo grotesco anda el juego.

[Retropapelote de la semana] ‘Me marcho pa´ Francia 98’

'Me marcho pa´ Francia 98'

‘Me marcho pa´ Francia 98’

Calificado en la prestigiosa web Computer Emuzone como el cuarto peor juego de la historia, la verdad es que es todo un triunfo llegar siquiera a aparecer en sus listas, y el autor de esta aventura gráfica tiene algún que otro juego más por allí empotrado.

Lo que vemos ahí arriba es la carátula del ‘Me marcho pa´ Francia 98‘, una aventura conversacional de distribución amateur programada en 1998 para MS-DOS por Luis Felipe Morales Bendicho (ManoWar), un crack de aquella época que todavía anda dando guerra por ahí con sus andanzas digitales y su Papada Soft.

‘Me marcho pa´ Francia 98’ es una crítica al exseleccionador nacional de fútbol Javier Clemente y al fracaso de la selección española en el mundial de Francia de 1998. En él te metes en el papel de Luis, un muchacho que tiene que ir encontrando una serie de objetos para poder marcharse al mundial de fútbol. Está programado con NMP, un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS que actualmente se encuentra obsoleto.

Papada Soft es una compañía española amateur (aunque ha realizado algún proyecto comercial) dedicada a la creación de software de entretenimiento y, en especial, de aventuras conversacionales. Desde 1990 viene desarrollando videojuegos de este tipo, y llegó a conformar un grupo de hasta doce miembros, aunque hoy día sólo su fundador original es el que se encarga de todo el trabajo.

Si el juego es malo, la carátula ni te cuento (teniendo en cuenta que, encima, pone «futbolítica»). De traca, vaya.

[Retropapelote de la semana] IBM 5100, a cualquier cosa le llamaban portátil

Publicidad del IBM 5100

Publicidad del IBM 5100

En septiembre de 1975, IBM anunció su primera y más pequeña computadora portátil (si es que los 28 kilos que pesaba se pueden considerar como algo «portátil»), el IBM 5100, no más grande que una de las máquinas de escribir de IBM de la época.

Desarrollado en Rochester, utilizaba el mismo sistema operativo que la línea de mainframes System/370 de la empresa. Por lo tanto, acomodaba el mismo intérprete APL, y un intérprete de BASIC que también estaba disponible en función del modelo elegido.

Este fue el primer portátil ampliamente comercializado y, sin lugar a dudas, el primer sistema informático all-in-one. Sin embargo, era una máquina muy primitiva que no tuvo éxito debido a su alto precio (la versión básica costaba 8.975 dólares) y a sus capacidades de expansión limitadas.

Tenía una unidad de cinta incorporada y una pequeña pantalla de 5″ y 64 caracteres. La unidad de cinta utilizaba un cartucho DC300 de 1/4 de pulgada y era capaz de almacenar 204 KB de datos. El 5100 no contaba con un chip microprocesador, en su lugar montaba una tarjeta llamada PALM (Put All Logic in Microcode) que actuaba como un microprocesador de 16 bits.

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