<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title> &#187; Tecnologías varias</title>
	<atom:link href="http://www.teknoplof.com/category/tecnologias-varias/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.teknoplof.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 21:54:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<meta xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex,follow" />
		<item>
		<title>Poniéndote en hora vía DCF77</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2012/01/21/poniendote-en-hora-via-dcf77/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2012/01/21/poniendote-en-hora-via-dcf77/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[dcf77]]></category>
		<category><![CDATA[fecha]]></category>
		<category><![CDATA[hora]]></category>
		<category><![CDATA[oregon scientific]]></category>
		<category><![CDATA[radio]]></category>
		<category><![CDATA[reloj]]></category>
		<category><![CDATA[sincronización]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=5388</guid>
		<description><![CDATA[Si tienes un reloj despertador o una estación meteorológica de la marca Oregon Scientific seguramente sepas ya de qué vamos a hablar en esta entrada. Y no es que sea la única firma en utilizar esta tecnología, pero sí que es la más prestigiosa y la que tiene productos más asequibles a nuestros bolsillos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5390" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-5390" title="Cobertura mínima DCF77" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2012/01/dcf_0.jpg" alt="Cobertura mínima DCF77" width="180" height="236" /><p class="wp-caption-text">Cobertura mínima DCF77</p></div>Si tienes un reloj despertador o una estación meteorológica de la marca <a href="http://es.oregonscientific.com/">Oregon Scientific</a> seguramente sepas ya de qué vamos a hablar en esta entrada. Y no es que sea la única firma en utilizar esta tecnología, pero sí que es <strong>la más prestigiosa</strong> y la que tiene productos más asequibles a nuestros bolsillos de una <strong>calidad y diseño muy aceptable</strong>.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DCF77">DCF77</a> es una estación de radio alemana que <strong>emite una frecuencia patrón</strong> o, lo que es lo mismo, una frecuencia, a través de las ondas de radio, que guarda una relación conocida con un patrón o modelo fijo. En este caso, lo que emite DCF77 es <strong>una señal horaria de onda larga</strong> (o baja frecuencia) a 77,5 kHz generada a partir de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reloj_at%C3%B3mico">relojes atómicos</a>. Es por ello que nuestros relojes de pulsera (y otros), sólo aquellos que soportan esta tecnología, <strong>se ponen en hora ellos solitos prácticamente todos los días</strong>, cambios de horario de verano incluidos, con un error inferior a ±0,1 segundos.</p>
<p>La estación DCF77, sita en Mainflingen, Frankfurt (Alemania), emite su señal con un alcance de, más o menos, <strong>2.000 kilómetros de radio</strong>, en condiciones óptimas meteorológicas y libre de interferencias. Eso hace que todos los relojes preparados de prácticamente toda Europa <strong>se sincronicen al unísono</strong>, llegando incluso, por la noche, al norte de África, oeste de Rusia y a un cachito del noroeste de Turquía. Eso es la teoría, porque en algunos puntos de España falla más que una escopeta de feria y le cuesta Dios y ayuda enganchar la señal dentro de una vivienda. El propio manual de instrucciones de los aparatos aconseja<strong> alejarlos de interferencias eléctricas y asomarlos a la ventana</strong> para pillar cacho. Un sinvivir dependiendo del instrumento utilizado.</p>
<p><div id="attachment_5391" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-5391" title="La estación DCF77" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2012/01/dcf_1.jpg" alt="La estación DCF77" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">La estación DCF77</p></div>
<p>La emisión transporta una secuencia de <strong>511 bits</strong> de tamaño en una señal modulada sobre una portadora que <strong>se repite cada minuto</strong> y que transmite datos como la hora y la fecha actual o la situación del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Horario_de_verano_europeo">horario de verano europeo</a>, entre otros como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bit_de_paridad">bits de paridad</a>, de identificación del emisor, de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Segundo_intercalar">segundos intercalares</a> o de señales de emergencia para Protección Civil, esto último aún en proceso experimental.</p>
<p>Este servicio se estructura como un código decimal, transformado a binario para su envío, que representa <strong>la hora civil</strong> (ajustes de horario veraniego incluidos) <strong>del siguiente minuto al actual</strong>. Por ejemplo, durante la hora <code>23:59</code> del 31 de diciembre de 2011, la hora transmitida codificada fue la del día 1 de enero de 2012 a las <code>00:00</code>. Los minutos se codifican en los segundos <code>21</code> a <code>28</code>, las horas durante los segundos <code>29</code> a <code>34</code> y la fecha en los segundos <code>36</code> a <code>58</code>. Calcula años bisiestos y zonas <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_Universal_Coordinado">UTC</a>. Se puede ver una tabla muy exacta, bit a bit, en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DCF77">la entrada para este tema de Wikipedia</a> (en inglés).</p>
<p>DCF77 lleva dando servicio, como estación de frecuencia patrón desde 1959, aunque <strong>la información de fecha y hora se añadió en 1973</strong>. Desde aquel entonces pone nuestros relojes en hora, con puntualidad británica (bueno, alemana en este caso), cada minuto.</p>
<p>Los receptores DCF77 no son exclusivos de las marcas de relojes, pues <strong>es posible fabricarse uno</strong> en plan <em>low cost</em> con un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microcontrolador_PIC">microcontrolador PIC</a> y una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LCD">pantallita LCD</a>. Desde la web <strong>RedesMadrid.com</strong> <a href="http://www.redesmadrid.com/?page_id=4">nos instruyen cómo construir el aparato</a>, esquema de circuito incluido y código fuente en hexadecimal para grabar en el PIC también. En el siguiente vídeo se puede comprobar cómo funciona este invento y lo correctamente que se sincroniza cuando le llega la señal (en el segundo <code>0:24</code>).</p>
<div id="attachment_5392" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><object width="500" height="369" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SRecMEYiPl8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="369" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SRecMEYiPl8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><p class="wp-caption-text">Funcionamiento de sincronismo</p></div>
<p>Por lo tanto, una tecnología un tanto de pedales pero que <strong>funciona decentemente</strong>. Cuando los relojes se conecten vía <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/3G">3G</a> a Internet, iremos por la calle todos con la misma hora, y ya no valdrá aquello de &#8220;es que tengo el reloj retrasado, disculpe la tardanza&#8221;. <strong>Sincronización, ubicación y localización constantes</strong>, las tres máximas del gran hermano que nos vigila desde vaya usted a saber dónde.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2012%2F01%2F21%2Fponiendote-en-hora-via-dcf77%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2012/01/21/poniendote-en-hora-via-dcf77/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Poniéndote en hora vía DCF77" data-url="http://www.teknoplof.com/2012/01/21/poniendote-en-hora-via-dcf77/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2012/01/21/poniendote-en-hora-via-dcf77/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Por qué la Nintendo 3DS ha sido un fracaso en Europa y Estados Unidos</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/09/09/por-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/09/09/por-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 19:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[dsi]]></category>
		<category><![CDATA[dsi xl]]></category>
		<category><![CDATA[estados unidos]]></category>
		<category><![CDATA[europa]]></category>
		<category><![CDATA[fracaso]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4986</guid>
		<description><![CDATA[Parece mentira que los japoneses, con lo listos que son, a veces no se den cuenta de cosas tan evidentes como la realidad social de los países que no son el suyo. Europa es un continente en crisis, una fuerte recesión que vino de los Estados Juntitos de América como una plaga de musarañas cabreadas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_4988" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4988" title="Nintendo 3DS" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/09/3ds_0.jpg" alt="Nintendo 3DS" width="180" height="163" /><p class="wp-caption-text">Nintendo 3DS</p></div>Parece mentira que los japoneses, con lo listos que son, a veces no se den cuenta de cosas tan evidentes como <strong>la realidad social de los países que no son el suyo</strong>. Europa es un continente en crisis, una fuerte recesión que vino de los Estados Juntitos de América como una plaga de musarañas cabreadas. El tema no está como para derrochar, y <strong>menos en el factor ocio</strong> que, supuestamente (y siempre supuestamente), es el primero del que se privan los consumidores cuando llegan las vacas flacas.</p>
<p>Nintendo tuvo la brillante idea de complementar su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DSi">DSi</a> con una nueva revisión de la omnipresente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">Nintendo DS</a>, la denominada <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dsi_xl">DSi XL</a>. Esta videoconsola portátil no se diseñó, en un principio, como una continuación de la DSi, sino como un aditamento, <strong>un suplemento de mayor tamaño</strong> originalmente dirigido al público adulto con problemas de visión. Todos aquellos títulos para mayores que a los pobres abuelitos les costaba visionar en una DSi original pasaban a tener <strong>una nueva dimensión de juego</strong> mucho más amplia. No en vano, las pantallas de la portátil pasaron de tener 3,25&#8243; a tener 4,2&#8243;, y el lápiz óptico aumentó su longitud en 4 milímetros.</p>
<p>Lo que ocurre es que los nintenderos <del>son</del> somos personas un tanto friquis y bastante geek, y la DSi XL terminó <strong>en manos de adolescentes tecnológicamente pervertidos</strong> durante todo el ejercicio fiscal de 2010, pasando a convertirse en un objeto más de culto de la compañía nipona un año después de la aparición de su predecesora. <strong>Era lo mismo pero más grande, ergo había que comprarla</strong>. Teniendo en cuenta que desde la aparición de la primera DS hasta la DSi habían corrido cuatro años (y aquello fue mucho esperar), esto era una perita en dulce para los yonquis de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a>.</p>
<p>Exactamente doce meses después en Europa (el 25 de marzo de 2011), Nintendo nos quiso abrir los ojos de nuevo con <strong>el lanzamiento de su consola en tres dimensiones</strong>, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS">Nintendo 3DS</a>. Una cosa es ser geek, y otra muy distinta gilipollas integral. Dos seguidas pueden colar; <strong>tres no</strong>.</p>
<p>El mercado japonés es un mundo aparte. Hoy sacan una consola y, para adquirirla, se forman unas colas en las tiendas que ríete tú del IKEA en rebajas. Pasado mañana, los ingenieros japos la pintan de rojo, le suben el precio un 50% y la venden como &#8220;versión <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_(personaje_de_Nintendo)">Mario</a>&#8220;, y las colas en los comercios se multiplican <strong>en progresión geométrica directamente proporcional al grado de friquismo que exhale la máquina</strong>. Un mes después le serigrafían un dibujo de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Princesa_Peach">Princesa Peach</a> paseando en paños menores por sus dominios del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reino_Champi%C3%B1%C3%B3n">Reino Champiñón</a>, y los japoneses se tiran a la calle cual horda de millones de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toad_Toadstool">Toad</a> alucinógenos.</p>
<p><strong>En Japón se compra todo</strong>, sea lo que sea, en el resto del mundo no hemos llegado a tal grado de obsesión, porque aquí mandan Doña Cartera y el Señor Eurolio. Pero no es sólo el precio (que Nintendo ha rebajado en todo el mundo en los últimos meses) lo que tira para atrás a la hora de comprar una 3DS; ni tampoco que la anterior XL lleve menos de un año en nuestras casas. <strong>La escasez de juegos</strong> ha pillado literalmente en bragas a la empresa, tanto de terceros como propios. Además, la experiencia 3D sin gafas que tanto nos vendieron <strong>no es tan emocionante como parecía querer ser</strong> (sin hablar del consumo de la batería). Por último, la gente de pueblo corriente no entiende muy bien qué es eso de las tres dimensiones y se deja llevar por agoreros informes médicos que hablan mucho de <strong>ataques epilépticos y de dolores fatídicos de cabeza</strong>.</p>
<p>Nintendo lleva perdidos <strong>más de 300 millones de dólares con su última consola portátil</strong>. De los 15 millones de unidades que esperaba vender a los escasos 3 millones que ha conseguido colocar va un mundo. <strong>Nindendo DS sigue vendiendo más que Nintendo 3DS</strong>, y eso no es normal. Los más pesimistas ya dicen que la 3DS es la nueva <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/VirtualBoy">VirtualBoy</a> de Nintendo, y es que, igual, la compañía japonesa no acaba de acertar con la experiencia de las tres dimensiones.</p>
<p>Asimismo, la consola es <strong>excesivamente gruesa</strong> y pesa más que las anteriores, cosa que, por otro lado, también es algo normal dado la tecnología que incluye. Algunos ven el sistema 3D de esta Nintendo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NN7obwlvhiM">como algo bastante impresionante</a>, pero terminan por coincidir con el resto en que la empresa japonesa <strong>no ha sabido vender bien su producto</strong>. La estrategia de mercadotecnia se ha centrado exclusivamente en el hardware de la consola, cuando a la mayoría de los usuarios eso se la refunfanfinfla. Lo que la gente quiere ver son promociones de juegos espectaculares cuyos personajes salen de la pantalla como por arte de magia.</p>
<p>Además de todo ello, <strong>Sony también ha movido ficha rápidamente</strong>, pero con cautela. A principios de este año 2011 anunció la sucesora de su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">PSP</a>, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita">PlayStation Vita</a>, que se comercializará a finales de año y que viene a competir directamente con Nintendo 3DS, y a un precio inferior. Muchos usuarios quizás prefieren esperar al cacharro de Sony que será <strong>infinitamente mejor que el de Nintendo</strong> en cuanto a prestaciones y <a href="http://www.teknoplof.com/2010/09/17/jugabilidad-ese-concepto-que-no-aparece-en-el-diccionario/">jugabilidad</a>.</p>
<p><a href="http://www.teknoplof.com/2010/03/24/nintendo-el-ingenio-de-los-japoneses/">La baza de Nintendo siempre ha sido la de los juegos</a>. No hay que ser ingeniero de sistemas para darse cuenta de que sus productos de hardware son <strong>inferiores a los de la competencia</strong>, pero han sabido centrarse en el mercado con <strong>títulos y mandos de control</strong> totalmente novedosos, léase <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote">Wiimote</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_Balance_Board">Wii Balance Board</a>, &#8216;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Brain_Training">Brain Training</a>&#8216;, &#8216;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_Fit">Wii Fit</a>&#8216;, etcétera. Con la 3DS la han cagado en este aspecto.</p>
<p>Si Nintendo no rectifica, se va a comer su 3DS con patatas. La aparición de productos de entretenimiento <strong>que expriman la capacidad tridimensional</strong> de la consola hasta puntos insospechados podría ser una buena opción, así como <strong>un precio todavía más asequible</strong> o el desarrollo de <strong>periféricos adicionales</strong> que aumenten la capacidad de divertimento y sensación de tiempo de ocio bien invertido y que merezca la pena.</p>
<p>Además, me da en la nariz que la aparición inminente de la nueva <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii</a>, la <a href="http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/">Wii U</a>, y su <strong>novedoso mando de control</strong> con pantalla táctil, puede ensombrecer aún más el mal fario que arrastra Nintendo 3DS. Dios proveerá, y el tiempo dará la razón a quien la tenga.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F09%2F09%2Fpor-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/09/09/por-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Por qué la Nintendo 3DS ha sido un fracaso en Europa y Estados Unidos" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/09/09/por-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/09/09/por-que-la-nintendo-3ds-ha-sido-un-fracaso-en-europa-y-estados-unidos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La sumergibilidad de los relojes sumergibles</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/08/13/la-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/08/13/la-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 17:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[iso 2281]]></category>
		<category><![CDATA[iso 6425]]></category>
		<category><![CDATA[reloj]]></category>
		<category><![CDATA[resist]]></category>
		<category><![CDATA[resistant]]></category>
		<category><![CDATA[resistencia]]></category>
		<category><![CDATA[sumergible]]></category>
		<category><![CDATA[water]]></category>
		<category><![CDATA[waterproof]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4904</guid>
		<description><![CDATA[Dudando mucho de la existencia del horrible palabro &#8220;sumergibilidad&#8221;, he preferido utilizarlo antes que &#8220;waterresistente&#8221;, bochornoso término que he oído alguna vez por ahí y dice mucho del que lo expele por su boca. Y es que todos nos hemos quedado alguna vez medio embobados comprobando el serigrafiado en nuestros relojes que nos detalla un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4906" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4906" title="Water Resist 50M" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/08/water_0.jpg" alt="Water Resist 50M" width="180" height="380" /><p class="wp-caption-text">Water Resist 50M</p></div>Dudando mucho de la existencia del horrible palabro &#8220;sumergibilidad&#8221;, he preferido utilizarlo antes que &#8220;waterresistente&#8221;, bochornoso término que he oído alguna vez por ahí y <strong>dice mucho del que lo expele por su boca</strong>. Y es que todos nos hemos quedado alguna vez medio embobados comprobando el serigrafiado en nuestros relojes que nos detalla <strong>un &#8220;Water resist&#8221;, un &#8220;Water resistant&#8221; o un &#8220;Waterproof&#8221;</strong> junto a un número acompañado, normalmente, de la letra <code>M</code> (de metros) o, menos común, de la abreviatura <code>ATM</code> (de atmósferas).</p>
<p>Cualquier reloj malurrio de diez euros tiene grabado un <code>50M</code> hoy en día por algún lado. <strong>¿Significa eso que lo podemos sumergir cincuenta metros en el agua?</strong> Eso es lo que muchos creíamos de pequeños, y de ello fardábamos ante nuestros amigos. Sin embargo, al hacernos mayores nos dimos cuenta de que <strong>aquello no podía tener mucha lógica</strong>, pues no es racional fabricar relojes de pulsera baratos tan resistentes para domingueros de playa y chiringuito que no van a descender bajo el agua más de metro y medio en toda su vida.</p>
<p>¿Cómo están, pues, estas indicaciones especificadas? La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Water_Resistant_mark">resistencia al agua</a> es <strong>una marca muy común en los relojes de pulsera</strong> regida por las normas <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=7100">ISO 2281</a> (para aparatos estándar) e <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=12774">ISO 6425</a> (para relojes de submarinismo). Significa que el instrumento <strong>está sellado contra la penetración de agua y certificado a prueba de fugas</strong>. El valor que acompaña a la marca <strong>determina la presión de prueba estática</strong> y se ha de indicar en bares, atmósferas o, generalmente, en metros de profundidad de agua (en pies para los yankeedoodles). Es decir, <code>50M</code> no dice que el reloj pueda ser sumergido 50 metros, sino que <strong>puede llegar a soportar una presión de 50 metros de agua</strong>. Es una unidad de presión, no de profundidad.</p>
<p>Por cierto, y a modo de paréntesis, comentar que ISO no recomienda (o <strong>prohíbe</strong>) utilizar la denominación &#8220;Waterproof&#8221; en los relojes.</p>
<p>Como decimos, las pruebas a las que se someten los relojes en fábrica <strong>son pruebas de presión estática</strong>. Esto quiere decir que no se tienen en cuenta una serie de condiciones que sí se presentan en la vida real, como pueden ser cambios bruscos de presión por movimientos dentro del agua, temperaturas extremas o que cambian repentinamente, condiciones climáticas, etcétera. Es más, las pruebas de sumersión que exige la ISO 2281 consisten, entre otras cosas, en <strong>introducir el reloj durante una hora a sólo 10 centímetros de profundidad</strong>.</p>
<p>La resistencia al agua, según las normas comentadas, <strong>genera una clasificación por niveles o grados</strong> que, si bien no es oficial porque no existe algo tal, se puede desglosar como se ve en el gráfico siguiente. Téngase en cuenta que en muchos relojes la denominación &#8220;buzo&#8221; puede aparecer con su equivalente anglosajón &#8220;diver&#8221;.</p>
<p><div id="attachment_4907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4907" title="Tabla de resistencias" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/08/water_1.jpg" alt="Tabla de resistencias" width="500" height="350" /><p class="wp-caption-text">Tabla de resistencias</p></div>
<p>Algunos relojes para submarinistas profesionales disponen también de <strong>un dispositivo denominado válvula de helio</strong>. La función de ésta se reduce a <strong>aliviar la presión del gas helio</strong> que pueda haber penetrado al interior del mecanismo en circunstancias duras de buceo. El helio es un gas utilizado en submarinismo como parte del aire en botella respirable y permite acortar el período de descompresión y minimizar el peligro de intoxicación producida por el nitrógeno.</p>
<p>El propio fabricante Casio ofrece un curioso gráfico en su web latinoamericana que <strong>ayuda a entender la resistencia al agua de sus relojes de cuarzo</strong>. El gráfico lo podemos ver a continuación.</p>
<div id="attachment_4908" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/08/water_2_750.jpg"><img class="size-full wp-image-4908" title="Gráfico descriptivo de resistencias de Casio (clic para ampliar)" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/08/water_2.jpg" alt="Gráfico descriptivo de resistencias de Casio (clic para ampliar)" width="500" height="409" /></a><p class="wp-caption-text">Gráfico descriptivo de resistencias de Casio (clic para ampliar)</p></div>
<p>En último término, comentar que, aunque un reloj sea más o menos sumergible, <strong>los fabricantes siempren recomiendan ciertas técnicas para hacerlo durar</strong>, como, por ejemplo, lavarlo con agua dulce si proviene de un baño en el mar, no manipular sus botones o corona mientras está sumergido (excepto en lo relojes de buceo profesional) o no usarlo mientras uno se ducha, más que nada porque no entre en contacto con jabones o detergentes.</p>
<p>Ya nunca más volveremos a decir que nuestro reloj <code>50M</code> soporta una sumersión de cincuenta metros a pulmón, en plan apnea. Y es que ahora sabemos que lo que nos dicen que waterresisten los aparatitos estos <strong>no tiene nada que ver con la profundidad, sino con la presión</strong>. Me está empezando a gustar esto de la waterresistencia; o igual no. No sé.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F08%2F13%2Fla-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/08/13/la-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="La sumergibilidad de los relojes sumergibles" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/08/13/la-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/08/13/la-sumergibilidad-de-los-relojes-sumergibles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Genios con mucho tiempo libre</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 13:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Geek txoko]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[Zona friqui]]></category>
		<category><![CDATA[genios]]></category>
		<category><![CDATA[joshua noble]]></category>
		<category><![CDATA[martin fuchs]]></category>
		<category><![CDATA[philip whitfield]]></category>
		<category><![CDATA[receipt racer]]></category>
		<category><![CDATA[tiempo libre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4722</guid>
		<description><![CDATA[Me encantan los proyectos inútiles, estúpidos de concepción y poco o nada rentables de manufacturación pero que destilan genialidad por los cuatro costados. No sé por qué oscura razón me atraen sobremanera aquellas ideas que resultan asaz avanzadas en el asunto tecnológico mas totalmente inservibles en el fondo práctico, si no es poco más allá del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4725" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4725" title="Receipt Racer" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/06/rece_0.jpg" alt="Receipt Racer" width="180" height="113" /><p class="wp-caption-text">Receipt Racer</p></div>Me encantan los proyectos inútiles, estúpidos de concepción y poco o nada rentables de manufacturación pero que <strong>destilan genialidad</strong> por los cuatro costados. No sé por qué oscura razón me atraen sobremanera aquellas ideas que resultan asaz avanzadas en el asunto tecnológico mas <strong>totalmente inservibles en el fondo práctico</strong>, si no es poco más allá del paso ameno del momento y del correspondiente colgado de medalla en el pecho para expectación en el mundo del desarrollo friqui.</p>
<p>La agudeza y el ingenio que requiere <strong>doblegar a la máquina</strong>, mezclando tecnologías, en principio, incompatibles, dominando la ciencia y el lenguaje de los distintos mecanismos y perdiendo horas de sueño, es simplemente <strong>digno de elogio y alabanza</strong>. Es por ello que me apasiona el trabajo de aquellos que instalan <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/linux-en-la-xbox-360-sin-necesidad-de-cable-al-ordenador">una <em>distro</em> de GNU/Linux en una Xbox 360</a>, la hazaña de hacer sonar la <a href="http://despuesdeg.com/2009/02/07/musica-de-star-wars-interpretada-por-un-disco-duro/">&#8220;Marcha Imperial&#8221; de Star Wars con un disco duro</a>, el potencial inerte de <a href="http://gifslocosanimados.wordpress.com/2010/06/29/la-maquina-perfecta/">la máquina perfecta</a> o el currelo de programar lo que estos chavales, que detallo en esta breve recensión, han sido capaces de desarrollar. <strong>Improductivo, sí, pero formidable</strong>.</p>
<p><div id="attachment_4726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4726" title="Controlando el juego" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/06/rece_1.jpg" alt="Controlando el juego" width="500" height="308" /><p class="wp-caption-text">Controlando el juego</p></div>
<p>Material necesario: una <strong>impresora de tiques</strong> térmica, un <strong>rollo de papel</strong> para la anterior, un <strong>ordenador portátil</strong> con sistema operativo Mac, un <strong>proyector de luz</strong>, el <strong>mando de una PlayStation <del datetime="2011-06-23T19:46:49+00:00">2</del>3</strong> y mucha, pero que mucha, imaginación y sapiencia. En el perfecto marco del <a href="http://offf.ws/bcn2011/en/">festival OFFF</a> (bajo el evento denominado &#8220;Vamos a alimentar el taller del futuro&#8221;), en Barcelona, el norteamericano <a href="http://thefactoryfactory.com/wordpress/">Joshua Noble</a>, junto con Martin Fuchs y Philip Whitfield (ambos chicos de <a href="http://www.undef.ch/">Undef</a>), crearon <strong>un alucinante juego de carreras</strong> en el que el mando de la Play <del datetime="2011-06-23T19:46:49+00:00">2</del> 3 es el control principal, el circuito o carretera digital <strong>se imprime en tiempo real en la impresora térmica</strong> y un proyector de luz marca sobre el papel el coche que dirigimos, la puntuación y otros datos. Lo ideal es contemplar el vídeo siguiente para entender la idea. Esto fue el pasado 8 de junio de este año 2011, y el juego se llama &#8220;Receipt Racer&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><div id="attachment_4727" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><p><a href="http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><p class="wp-caption-text">El juego funcionando</p></div></p>
<p>El tamaño máximo del circuito es de 50 metros, ya que esta es la <strong>longitud total estándar de los rollos</strong> de papel térmico. En un principio pensaron en utilizar la impresora como medio estático único para la representación visual, pero el proyecto se antojaba imposible. Posteriormente, a Joshua se le ocurrió <strong>añadir el pequeño proyector de luz</strong> que, convenientemente controlado por el mando de videoconsola, era capaz de sobreimpresionar el coche y el resto de datos cambiantes.</p>
<p>La aplicación que controla todo este tinglado (desarrollada enteramente durante el taller) fue generada <strong>a partes iguales por los tres tipos</strong> sobre la plataforma <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenFrameworks">openFrameworks</a>. Una rutina genera aleatoriamente los circuitos y los coches de relleno y <strong>los imprime en tiempo real en la impresora</strong>. Asimismo, varias funciones detectan la posición del haz de luz que representa el coche del jugador y <strong>cruzan los datos con el circuito dibujado</strong>. De esta manera, aunque esto resultó lo más complicado, es posible programar mínimamente una <strong>detección de colisiones básica</strong> que nos indicará cuando el vehículo que manejamos ha chocado contra otro coche o contra los bordes de la carretera.</p>
<p>Evidentemente, esta tecnología, y desarrollada en tan poco tiempo, <strong>muy precisa no resulta</strong>. En el vídeo anterior se puede comprobar perfectamente como, antes del choque final, el coche se estrella con al menos dos vehículos impresos; <strong>y no sucede nada</strong>. El sistema tuvo que ser calibrado en varias ocasiones hasta conseguir la máxima precisión, empero, los caprichos de una máquina mecánica, como es una impresora, son múltiples y variados para conseguir un requerimiento de milímetros.</p>
<p>Al final del taller, los muchachos añadieron algunos detalles finales como <strong>la puntuación, el número de nivel y el resto de textos lumínicos</strong> de incio y fin. La impresora muestra también un fin de juego al estrellarse el coche, detallando el tiempo transcurrido, el nivel alcanzado y los puntos obtenidos.</p>
<p>En fin, <strong>una obra maestra</strong> de ingeniería que demuestra que en el mundo hay mucho geek dispuesto a perder algo de su tiempo libre para regalar nuestros sentidos con perlas tecnológicas como esta. Babeando ando todavía.</p>
<p>Por cierto, se puede <strong>jugar a una versión virtual</strong> del engendro <a href="http://www.undef.ch/receipt-racer">desde la web de Undef</a> y, también, <strong><a href="http://www.undef.ch/uploads/receiptRacer.zip">descargar el código fuente</a></strong> compilado para Mac.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F06%2F21%2Fgenios-con-mucho-tiempo-libre%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Genios con mucho tiempo libre" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/06/21/genios-con-mucho-tiempo-libre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Wii se renueva, por fin</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 16:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii 2]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[wiimote]]></category>
		<category><![CDATA[wiipad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4697</guid>
		<description><![CDATA[Tras años de espera, los fanboy de la gran N están de enhorabuena: la consola Wii tendrá el año que viene su primera secuela en el mercado; se llamará Wii U (estaba claro que lo de &#8221;Wii 2&#8243; no va con los chicos de Nintendo, sino con los demás). La verdad es que éramos muchos los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4699" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4699" title="Wii U" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_0.jpg" alt="Wii U" width="180" height="124" /><p class="wp-caption-text">Wii U</p></div>Tras años de espera, los <em>fanboy</em> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">la gran N</a> están de enhorabuena: <strong>la consola <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii</a> tendrá el año que viene su primera secuela en el mercado</strong>; se llamará <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U">Wii U</a></strong> (estaba claro que lo de &#8221;Wii 2&#8243; no va con los chicos de Nintendo, sino con los demás).</p>
<p>La verdad es que éramos muchos los que pensábamos que la consola Wii <strong>tardaría en ver la luz en una segunda versión</strong>. El pelotazo que supuso su lanzamiento <strong>hizo de oro a la empresa nipona</strong> a costa de sacrificar la calidad gráfica en favor de una <strong><a href="http://www.teknoplof.com/2010/09/17/jugabilidad-ese-concepto-que-no-aparece-en-el-diccionario/">jugabilidad</a> extrema</strong>. Y es que los japoneses, cuando hacen las cosas <a href="http://www.teknoplof.com/2010/03/24/nintendo-el-ingenio-de-los-japoneses/">las hacen bien</a>. La revolución que introdujo el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote">Wiimote</a> (<strong>copiado hasta la saciedad</strong>) en el modo de jugar hizo de Wii un sistema de entretenimiento digital totalmente novedoso, alejando el concepto de videojuego fuera del mundo infantil, juvenil y friqui, al hacer partícipes a padres, madres, abuelos y <strong>familias enteras</strong>. Algo parecido ocurrió con la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">Nintendo DS</a>, magistralmente reconvertida, hace bien poco, en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS">3DS</a>.</p>
<p><strong>Wii U fue presentada en el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo">E3</a> de 2011</strong>, el pasado 7 de junio, y <strong>su salida está prevista para el año 2012</strong>, <a href="http://www.teknoplof.com/2010/03/31/el-evento-carrington-del-ano-2012/">siempre y cuando no se acabe antes el mundo</a> o no haya visos de un inminente final. Va a ser la primera videoconsola de Nintendo que incluya <strong>capacidades gráficas de alta definición</strong>, con una resolución máxima de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/1080p">1080p</a>. Su diseño será similar al de su predecesora, <strong>modernizando la línea y suavizando los ángulos</strong>. Además, en colaboración con IBM y AMD, Nintendo ofrece un microprocesador PowerPC multinúcleo a 3,6 GHz y una controladora gráfica Radeon HD Wolf RV770 a 766 MHz. Incluye, también, memoria flash interna, ranura de expansión para tarjetas de memoria SD, 4 puertos USB 2.0, salidas HDMI, YPBPR, S-Video y vídeo compuesto, cargador de discos de alta densidad de sistema propietario de Nintendo (<strong>25 GB de espacio</strong>) y <strong>retrocompatibilidad con los discos y juegos anteriores de la primera Wii</strong>.</p>
<p><div id="attachment_4700" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4700" title="Base Wii U" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_1.jpg" alt="Base Wii U" width="500" height="194" /><p class="wp-caption-text">Base Wii U</p></div>
<p>Pero lo más novedoso de la futura Wii U es <strong>el mando controlador</strong>. Totalmente compatible con el Wiimote clásico, el nuevo <strong>Wiipad</strong> incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/16:9#16:9">formato panorámico 16:9</a>. Este mando incluye también giroscopio, acelerómetro, cámara, micrófono, altavoz estéreo, conexión de auriculares, función de vibración, lápiz y los botones clásicos y cruceta de control, amén de dos nuevas almohadillas con función de joystick.</p>
<div id="attachment_4701" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4701" title="Mando Wiipad" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_2.jpg" alt="Mando Wiipad" width="500" height="287" /><p class="wp-caption-text">Mando Wiipad</p></div>
<p>Las posibilidades de este nuevo artilugio <strong>son inmensas</strong>, y muchas se nos escaparán de nuestra capacidad de vaticinio hasta que no veamos juegos que las exploten. En principio, el Wiipad promete ser <strong>una segunda ventana de juego independiente del propio televisor</strong>, pudiendo complementar las funcionalidades de este último (como si de una segunda pantalla de una DS se tratara) o, incluso, <strong>sustituirlo y generar una consola portátil en el propio mando</strong>, de manera autónoma y separada de lo que la televisión esté mostrando en ese momento. ¿Un mando de Wii U o una videoconsola portátil? Las dos cosas.</p>
<p>La capacidad del futuro Wiipad permitirá utilizarlo también como <strong>un mando totalmente operativo con la nueva Wii U</strong>, pero, al incluir la pantalla, <strong>las posibilidades se multiplican</strong>, sirviendo a guisa de aparato de <a href="http://www.teknoplof.com/2010/04/30/realidad-aumentada-presente-y-futuro/">realidad aumentada</a> al dirigirlo hacia el televisor, ya sea durante el desarrollo de un juego, en la navegación por Internet, etcétera.</p>
<p>Asimismo, el Wiipad permitirá realizar videollamadas, compartir contenidos entre él y el aparato de televisión y vaya usted a saber que montón de cosas más. A continuación se puede ver <strong>el impresionante tráiler en vídeo que Nintendo presentó en el E3 2011</strong>, haciendo las delicias de los allí presentes y poniendo los dientes largos a propios y extraños.</p>
<p style="text-align: center;"><div id="attachment_4702" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><p><a href="http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><p class="wp-caption-text">Tráiler de Wii U</p></div></p>
<p>Las imágenes del vídeo anterior no pueden tomarse como dogma de fe, pues <strong>Nintendo hizo una pequeña trampa</strong> que después admitió entre bambalinas. Resulta que el desarrollo de la Wii U <strong>no va tan adelantado como ellos quisieran</strong>, por lo que para la realización de tráiler se sirvieron de <strong>material gráfico &#8220;robado&#8221;</strong> de títulos corriendo en una PlayStation 3, una Xbox 360 y en PC. Sin embargo, desde las filas japos se nos asegura que la futura máquina superará la calidad gráfica de la Xbox 360, <strong>igualando la de una PS3 actual</strong>. Cuando lo veamos lo creeremos.</p>
<p>Sin embargo, la novedad para Nintendo no es tanto su comportamiento a la hora de renderizar polígonos (que seguramente será muy alto), como la <strong>presentación del Wiipad</strong>, piedra angular a la que se desvían todas las miradas de curiosidad, dejando en un segundo plano el resto de características.</p>
<p>La única pega que por ahí le ponen a la nueva Wii U es <strong>su capacidad de interactuar con varios Wiipad a la vez</strong>. Si bien Nintendo asegura que cada Wii U soportará más de un Wiipad, lo cierto es que, al principio, <strong>sólo será uno el número de mandos aceptados</strong>. El precio de fabricación de cada Wiipad es sensiblemente mayor a del <del>antiguo</del> actual Wiimote, por lo que la gran N pretende salvaguardar los bolsillos de sus compradores, <strong>evitándoles un desembolso elevado en mandos de control</strong>.</p>
<p>Además, aunque varios mandos fueran soportados y la funcionalidad estuviera implementada, en el mercado <strong>no se encontraría ningún juego preparado para más de un Wiipad a la vez</strong>, pues los desarrolladores siguen a rajatabla las directrices de Nintendo para evitar a toda costa los títulos con más de un Wiipad simultáneo. ¿Realmente no quieren cobrar o es que <strong>saben que no llegarán a tiempo para implementar la tecnología necesaria</strong>? Dicen las malas lenguas que el soporte multimando llegará como una actualización a nuestra Wii U <strong>poco antes de que aparezca en el mercado la futura PlayStation 4</strong>. Nintendo no es de jugar mucho con estrategias mercadotécnicas, pero en este caso sería un gol a Sony por toda la escuadra.</p>
<p>Deseamos fervientemente que la Wii U llegue a nuestras manos para probar <strong>esa maravilla de la tecnología que nos quieren vender como Wiipad</strong>. Si en el año 2011 las tinieblas no se han enseñoreado de nuestro mundo, Nintendo campará a sus anchas por los mercados haciendo de Mario <strong>uno de los personajes más ricos del mundo animado</strong>. El catálogo de lanzamiento, desde luego, promete, incluyendo títulos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed">Assassin&#8217;s Creed</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Battlefield_3">Battlefield 3</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy">Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Online</a>, entre otros.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F06%2F19%2Fla-wii-se-renueva-por-fin%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="La Wii se renueva, por fin" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/06/19/la-wii-se-renueva-por-fin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esteganografía retro para torpes</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/03/06/esteganografia-retro-para-torpes/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/03/06/esteganografia-retro-para-torpes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 14:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática en general]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[copy]]></category>
		<category><![CDATA[esteganografía]]></category>
		<category><![CDATA[ocultar]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4344</guid>
		<description><![CDATA[La esteganografía (del griego steganos, que significa cubierto u oculto, y graphos, que significa escritura) es una disciplina que estudia y aplica técnicas de ocultación de mensajes dentro de otros mensajes o contenedores. Esta materia permite esconder información clasificada o valiosa en el interior de un portador aparentemente inofensivo y de nulo valor. No es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4346" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4346" title="Ocultando cositas" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/03/este_0.jpg" alt="Ocultando cositas" width="180" height="135" /><p class="wp-caption-text">Ocultando cositas</p></div>La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esteganograf%C3%ADa">esteganografía</a> (del griego <em>steganos</em>, que significa cubierto u oculto, y <em>graphos</em>, que significa escritura) es una disciplina que estudia y aplica <strong>técnicas de ocultación de mensajes dentro de otros mensajes</strong> o contenedores. Esta materia permite esconder información clasificada o valiosa <strong>en el interior de un portador</strong> aparentemente inofensivo y de nulo valor. No es criptografía, pero se le parece.</p>
<p>En la antigua Grecia se comenzaron a utilizar técnicas esteganográficas para encubrir mensajes. Una de ellas, que ha llegado a conocerse en la actualidad, suponía <strong>el raspado de la cera que cubría una tablilla</strong> para escribir el texto en la propia madera. Posteriormente, se recubría de nuevo con cera para ocultar el escrito. El receptor sólo había de eliminar la cera protectora para acceder al mensaje.</p>
<p>Otra técnica helena consistía en <strong>el rasurado de la cabeza de esclavos</strong> en las que se tatuaba el contenido de la nota importante. Después, sólo se debía esperar a que creciera de nuevo el cabello para enviar al portador al destino del mensaje. Intercepciones en el camino nunca podrían sospechar que aquel esclavo <strong>portaba un recado de vital importancia</strong>.</p>
<p>Durante la Segunda Guerra Mundial, se usaron diversas técnicas para esconder mensajes. Una de ellas fue <strong>la utilización de </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_Morse"><strong>código morse</strong></a><strong> oculto en las letras de un escrito</strong> aparentemente sin importancia. La letras <em>i</em> y <em>j</em> hacían las veces de punto, y las letras <em>t</em> y <em>f</em> de raya. También se descubrieron procedimientos que <strong>ocultaban información en frases sencillas</strong>, destapando el enigma con sólo agrupar letras concretas de cada palabra. Un ejemplo es el texto siguiente: <em>Apparently neutral&#8217;s protest thoroughly discounted and ignored. Isman hard hit. Blockade issue affects pretext for embargo on by products, ejecting suets and vegetable oils</em> (Al parecer, la protesta neutral es completamente favorable e ignorada. Isman afectados. Cuestión de bloqueo afecta pretexto de embargo sobre los productos, expulsando sebo y aceites vegetales). Si tomamos <strong>la segunda letra de cada palabra</strong> aparece el mensaje: <em>Pershing sails from NYr June i</em> (Pershing parte desde Nueva York el 1 de junio).</p>
<p>La técnica más conocida por el común de los mortales es, sin duda, la de <strong>la </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tinta_invisible"><strong>tinta invisible</strong></a>. Especial mención a <strong>la escritura con zumo de limón</strong> que todos los niños conocen y que, posteriormente, se desvela aplicando una fuente de calor al documento. El <strong>alto contenido en carbono</strong> del jugo reacciona apareciendo el mensaje en un tono oscuro.</p>
<p>En la actualidad, <strong>la esteganografía se ha vuelto digital</strong>. La informática y los ordenadores modernos permiten ocultar, no sólo mensajes, sino <strong>ficheros de contenido multimedia completos</strong> dentro de otros archivos aparentemente inocuos. Existen multitud de piezas de software que <strong>posibilitan el encubrimiento y posterior mostrado de archivos escondidos</strong> en portadores inofensivos. Algunos que podemos citar son <a href="http://linux01.gwdg.de/~alatham/stego.html">JPHide/JPSeek</a>, <a href="http://www.canalada.org/foro/viewtopic.php?t=70">AdaStegano</a>, <a href="http://wbstego.wbailer.com/">wbStego</a> o <a href="http://www.petitcolas.net/fabien/steganography/mp3stego/">MP3Stego</a>. También disponemos de <strong>herramientas preparadas para identificar patrones esteganográficos</strong> en ficheros sospechosos de ocultar información oculta, como, por ejemplo, <a href="http://www.outguess.org/download.php">Stegdetect</a>, <a href="http://www.sarc-wv.com/products/stegalyzerss/">StegAlyzerSS</a> o <a href="http://sourceforge.net/projects/diit/files/">Digital Invisible Ink Toolkit</a>.</p>
<p>Pero hoy hablaremos de <strong>una técnica binaria más retro y poco conocida y reconocida</strong>. Explicaremos, pues, cómo ocultar un archivo dentro de otro <strong>haciendo uso simplemente del comando <code>copy</code> de MS-DOS y su parámetro modificador <code>/b</code></strong>. ¿O sea, que esto se ha podido hacer con un ordenador desde hace años? Pues sí, mire usted, no es cosa del presente.</p>
<p>Como todos deberíamos saber ya, <strong>el comando <code>copy</code> permite copiar uno o más archivos en otra ubicación a la actual</strong>, esto es, crea duplicados exactos de los ficheros especificados en una carpeta o directorio indicado. Su modificador <code>/b</code> (¡qué grandes olvidados, los parámetros modificadores!) hace trabajar a <code>copy</code> en <strong>formato binario</strong>, esto es, a nivel de bits. Además, <strong>el comando <code>copy</code> es capaz de anexar o unir varios archivos en uno solo</strong>, y esta capacidad, unida a la copia binaria, es la que utilizaremos para ocultar un archivo dentro de otro. Por una cuestión de funcionalidad que posteriormente explicaremos, vamos a trabajar con un <strong>archivo musical en formato MP3</strong> (archivo oculto) y otro de <strong>imagen en formato JPEG</strong> (archivo portador).</p>
<p>Antes de otra cosa, <strong>vamos a hacer una prueba sencilla</strong>. En una carpeta en nuestro disco duro generaremos tres archivos de texto plano llamados <code>texto1.txt</code>, <code>texto2.txt</code> y <code>texto3.txt</code>. En cada uno de ellos incluiremos una simple línea que diga &#8220;<code>Esto es texto<em>X</em>.txt</code>&#8220;, siendo <code><em>X</em></code> el número asignado a cada fichero y terminando el renglón con un retorno de carro. El paso siguiente es escribir esta línea de comando en una ventana de consola de MS-DOS:</p>
<p><div><div class="wp-synhighlighter-expanded"><a name="#codesyntax1"></a><a style="wp-synhighlighter-title" href="#codesyntax1"  onClick="javascript:wpContainer=this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1];	if(wpContainer.style.display=='none') {wpContainer.style.display=''; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-expanded'} 	else {wpContainer.style.display='none'; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-collapsed'}">Código MS-DOS</a></div><div class="wp-synhighlighter-inner"><div class="php" style="font-family:monospace;">copy /b texto1.txt + texto2.txt + texto3.txt textofinal.txt</div></div></div></p>
<p>La sintaxis es bien sencilla. Primero el <strong>comando</strong> (<code>copy</code>), después su <strong>parámetro modificador</strong> (<code>/b</code>), luego <strong>los tres archivos que queremos anexar</strong> separados por un símbolo de adición (<code>texto1.txt + texto2.txt + texto3.txt</code>) y, por último, y separando lo anterior por un espacio, el <strong>fichero final de salida</strong> (<code>textofinal.txt</code>). El resultado es un archivo <code>textofinal.txt</code> que contiene lo incluido en los tres archivos fuente, es decir:</p>
<div><div class="wp-synhighlighter-expanded"><a name="#codesyntax2"></a><a style="wp-synhighlighter-title" href="#codesyntax2"  onClick="javascript:wpContainer=this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1];	if(wpContainer.style.display=='none') {wpContainer.style.display=''; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-expanded'} 	else {wpContainer.style.display='none'; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-collapsed'}">Resultado</a></div><div class="wp-synhighlighter-inner"><div class="php" style="font-family:monospace;">Esto es texto1.txt<br />
Esto es texto2.txt<br />
Esto es texto3.txt</div></div></div>
<p>Visto el funcionamiento, <strong>pasemos a la acción</strong>. Como decíamos, vamos a ocultar un fichero MP3 (<code>audio.mp3</code>) en un fichero JPEG (<code>imagen.jpg</code>), obteniendo como resultado una imagen JPEG con el archivo de audio embebido. El comando que debemos utilizar es el que sigue, siendo <code>imagenfinal.jpg</code> el archivo objeto final:</p>
<div><div class="wp-synhighlighter-expanded"><a name="#codesyntax3"></a><a style="wp-synhighlighter-title" href="#codesyntax3"  onClick="javascript:wpContainer=this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1];	if(wpContainer.style.display=='none') {wpContainer.style.display=''; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-expanded'} 	else {wpContainer.style.display='none'; this.parentNode.className='wp-synhighlighter-collapsed'}">Código MS-DOS</a></div><div class="wp-synhighlighter-inner"><div class="php" style="font-family:monospace;">copy /b imagen.jpg + audio.mp3 imagenfinal.jpg</div></div></div>
<p>Ya tenemos una imagen perfectamente visible <strong>con un archivo musical oculto en ella</strong>. Evidentemente, el tamaño actual de la imagen será la suma de los tamaños de ambos ficheros origen.</p>
<p>Sin embargo, hay un pero (¿por qué siempre tiene que haber un puñetero pero?). Como se ha comentado, <code>copy /b</code> es capaz de anexar dos archivos binarios. Esto significa que irá <strong>uno de ellos (el segundo) pegadito al culo del otro (el primero)</strong>, por lo que el fichero objeto tendrá toda la información de los ficheros de origen, <strong>cabeceras de archivo incluidas</strong>. Ello supone que, en el caso del ejemplo anterior, lo primero que nos encontraremos será la cabecera del archivo de imagen, por lo que <strong>cualquier software de tratamiento digital lo reconocerá como tal</strong>. Sin embargo, la cabecera del archivo MP3 no está al inicio del archivo, y eso quiere decir que <strong>no todos los programas serán capaces de reproducir el sonido</strong>. Windows Media Player, por ejemplo, no lo hace, sin embargo Winamp sí (sólo debemos cambiar la extensión <code>.jpg</code> del archivo por <code>.mp3</code>).</p>
<p>Si hubiéramos anexado los archivos <strong>en orden inverso</strong>, el audio sería fácilmente reconocido por cualquier software de reproducción, pero con la imagen tendríamos problemas a la hora de visualizarla.</p>
<p>Es la única pega que se le puede sacar a este método, que de por sí no fue inventado como esteganográfico. <strong>Bastante hace el bueno de <code>copy</code></strong>, pero no se pueden pedir peras al olmo. Quede para la posteridad como <strong>curiosidad <em>vintage</em> del mundo de la esteganografía</strong>.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F03%2F06%2Festeganografia-retro-para-torpes%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/03/06/esteganografia-retro-para-torpes/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Esteganografía retro para torpes" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/03/06/esteganografia-retro-para-torpes/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/03/06/esteganografia-retro-para-torpes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El triciclo eléctrico de los ochenta y su estrepitoso fracaso</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2011/02/28/el-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2011/02/28/el-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[Zona friqui]]></category>
		<category><![CDATA[eléctrico]]></category>
		<category><![CDATA[fracaso]]></category>
		<category><![CDATA[sinclair c5]]></category>
		<category><![CDATA[sir clive sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[triciclo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=4302</guid>
		<description><![CDATA[El señor Clive Sinclair pasará a los anales de la historia por ser una de las mentes preclaras más importantes del siglo XX, y del XXI también, porque sigue en activo. Este británico de 71 años, convertido en Sir por la Reina de Inglaterra, es un reconocido inventor y emprendedor que, desde pequeño, destacó por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4304" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-4304" title="Sinclair C5" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/02/c5_0.jpg" alt="Sinclair C5" width="180" height="144" /><p class="wp-caption-text">Sinclair C5</p></div>El señor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Clive_Sinclair">Clive Sinclair</a> pasará a los anales de la historia por ser <strong>una de las mentes preclaras más importantes del siglo XX</strong>, y del XXI también, porque sigue en activo. Este británico de 71 años, convertido en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sir"><em>Sir</em></a> por la Reina de Inglaterra, es un reconocido <strong>inventor y emprendedor</strong> que, desde pequeño, destacó por su facilidad para la electrónica y, sobre todo, para las matemáticas. Sin embargo, decidió que no quería ir a la universidad para dedicarse a <strong>formarse de manera autodidacta</strong> en asuntos que realmente le interesaban.</p>
<p>Fue el creador de la <strong>primera calculadora electrónica de bolsillo</strong>, la primera minitelevisión portátil y el primer reloj digital calculadora al alcance de cualquier bolsillo. En su haber guarda otros muchos inventos, pero lo que le lanzó a la palestra de ventas y popularidad fueron <strong>los ordenadores de su empresa Sinclair Research Ltd.</strong>, sobre todo los de la serie ZX: el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX80">ZX80</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX81">ZX81</a> y, en particular, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum">ZX Spectrum</a>.</p>
<p><div id="attachment_4305" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4305" title="Calculadora electrónica, reloj calculadora y ZX Spectrum" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/02/c5_1.jpg" alt="Calculadora electrónica, reloj calculadora y ZX Spectrum" width="500" height="237" /><p class="wp-caption-text">Calculadora electrónica, reloj calculadora y ZX Spectrum</p></div>
<p>Su particular visión de los negocios y el desarrollo proponía hacer llegar <strong>lo último en tecnología al público menos adinerado</strong>. Por aquel entonces, estos productos sólo estaban al alcance de unos pocos, y él entendía que esto no debía ser así. El ZX80 fue apodado como &#8220;el ordenador más pequeño y barato del mundo&#8221;, y es que <strong>realmente así lo fue</strong> en su momento.</p>
<p>Sin embargo, sus productos <strong>adolecían de más de una pega</strong> engorrosa para los usuarios. Por ejemplo, su ordenador para el entorno empresarial, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_QL">Sinclair QL</a>, tenía un teclado que, si bien no era de goma como los anteriores, <strong>no ofrecía un buen funcionamiento</strong>. Estaba basado en una membrana interna poco resistente que fallaba más que una escopeta de feria. Además, la apuesta a muerte por las unidades de cinta de casete y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Microdrive">ZX Microdrive</a> <strong>no fue un acierto</strong> en un mundo en el que se imponía con fuerza el PC y los discos duros y flexibles.</p>
<p>Pero, sin lugar a dudas, <strong>el mayor fracaso de Sir Clive fue el de su coche eléctrico</strong>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_C5">Sinclair C5</a>, una suerte de triciclo de funcionamiento híbrido, pues podía moverse con la energía producida por su batería y, también, a pedales.</p>
<div id="attachment_4306" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4306" title="Sinclair C5 nuevecito" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/02/c5_2.jpg" alt="Sinclair C5 nuevecito" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Sinclair C5 nuevecito</p></div>
<p>El C5, lanzado por Sinclair Vehicles Ltd. en el Reino Unido el 10 de enero de 1985, <strong>se movía con un motor similar al de una lavadora</strong>, por lo que consumía muy poca electricidad. Era un vehículo para una sola persona, con el manillar por debajo de las piernas, que alcanzaba <strong>una velocidad máxima de 24 km/h</strong>, la mayor permitida en Gran Bretaña sin necesidad de permiso de conducir automóviles. Pero lo más atractivo fue su precio, pues <strong>se vendía por sólo 399 libras</strong>, unos 465 euros al cambio actual.</p>
<p>El desarrollo del Sinclair C5 duró varios años, comenzando en 1979. Durante el tiempo que duró el proceso de investigación y manufactura, los costos fueron aumentando paulatinamente, <strong>teniendo el propio Clive que vender algunas de sus acciones de Sinclair Research Ltd.</strong> para recaudar algunos millones de libras esterlinas con el objeto de no perder el proyecto. Por fin, la empresa Sinclair Vehicles Ltd. se formó a partir de Sinclair Research Ltd., <strong>en contrato de desarrollo y colaboración con Lotus</strong> para comenzar a producir en cadena el C5.</p>
<p>El motor eléctrico, ideado por Sir Clive, lo desarrollaba la empresa italiana Polymotor, dedicada a pequeños mecanismos cinéticos, por lo que <strong>comenzó a correr el bulo de que su motor era, efectivamente, el de una lavadora</strong>. Pero esa sería sólo la primera de las burlas. <strong>El C5 no cayó en gracia en la población británica</strong>, que veía al vehículo más como un juguete para excéntricos que como el medio de locomoción ideal. Comenzaron a mofarse del ingenio a cuenta de <strong>su rendimiento lamentable</strong> y de <strong>su diseño poco útil</strong>, pero los problemas eran bastante más graves.</p>
<p>El Sinclair C5 <strong>no era para nada apropiado</strong> bajo las inclemencias del clima británico. El hecho de estar descubierto lo hacía sólo utilizable en el sur de Inglaterra en primavera y verano. Su capacidad <strong>a la hora de subir cuestas o pequeñas colinas</strong> era nula. El motor se calentaba demasiado y dejaba de funcionar, teniendo que recurrir a los pedales o, incluso, al hecho de <strong>tener que bajarse y empujar</strong>. El clima frío de las islas británicas <strong>acortaba la vida útil de la batería</strong>, y el hecho de que fuera tan bajo, y de tener que conducirlo semirecostado, hacían de él <strong>un transporte bastante peligroso</strong> que carecía de buena visibilidad.</p>
<p>Un accidente que implicó a un conductor ebrio en un C5 logró conseguir que un juez dictaminara que aquel engendro no era un coche, sino un triciclo impulsado por electricidad. <strong>Se le denegó, pues, el permiso de circulación como vehículo homologado</strong>, restringiendo su uso al ámbito de las bicicletas. Aquello hundió la empresa; el 13 de agosto de 1985, Sinclair Vehicles Ltd. anunció el fin de la producción cuando se habían vendido menos de doce mil unidades. En octubre del mismo año, <strong>la compañía entró en estado de quiebra</strong>. El Sinclair C5 había muerto.</p>
<div id="attachment_4307" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4307" title="Sir Clive Sinclair en un C5" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2011/02/c5_3.jpg" alt="Sir Clive Sinclair en un C5" width="500" height="342" /><p class="wp-caption-text">Sir Clive Sinclair en un C5</p></div>
<p>Hoy día, aquel cochecito de tres ruedas <strong>es objeto de coleccionismo friqui</strong>. En algún momento es posible encontrar alguna unidad en eBay, <strong>a precios prohibitivos</strong>, y también se pueden adquirir por Internet <strong>recambios o extras</strong> para <em>tunearlo</em> al gusto. Existen foros y <a href="http://www.sinclairc5.com/">sitios web de usuarios del triciclo eléctrico</a> y admiradores que <strong>recuerdan con nostalgia aquellos buenos tiempos</strong>, realizan quedadas, comparten fotografías y dibujos al más puro estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fanart"><em>fanart</em></a>. También se pueden encontrar <a href="http://es.autoblog.com/2007/06/20/sinclair-c5-el-vehiculo-que-cambio-la-electricidad-por-una-turb/">modificaciones extremas del C5</a> a la venta, o no.</p>
<p>La empresa <a href="http://www.sinclairzx.com/">Sinclair Research Ltd. continúa existiendo hoy</a>. El señor Clive <strong>sigue desarrollando inventos alucinantes</strong> como una <a href="http://www.sinclairzx.com/spec-a-bike.html">minibicicleta plegable</a> y, asimismo, continúa empeñado en <strong>la proliferación de vehículos eléctricos</strong>, por lo que tiene a la venta el <a href="http://www.sinclairzx.com/spec-x-1.html">Sinclair X-1</a>. Este modelo es un viejo recuerdo del C5 que ha perdido una rueda (ahora sólo tiene dos), monta baterías de litio más modernas, es ergonómico, tiene chasis de fibra de carbono, luces delanteras y traseras y dispone de protección contra las adversidades climáticas. <strong>Cuesta alrededor de 700 euros</strong>.</p>
<p>Para algunos <strong>una apuesta demasiado arriesgada</strong>, para otros <strong>la excelente invención de un genio</strong>. El C5 supuso el fin de una empresa comandada por un caballero británico que nunca deja de idear, imaginar, concebir y asacar nuevos proyectos que, si bien son factibles de fracasar, <strong>no dejan de ser geniales creaciones</strong>.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2011%2F02%2F28%2Fel-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2011/02/28/el-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="El triciclo eléctrico de los ochenta y su estrepitoso fracaso" data-url="http://www.teknoplof.com/2011/02/28/el-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2011/02/28/el-triciclo-electrico-de-los-ochenta-y-su-estrepitoso-fracaso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Encontrar aparcamiento libre en tiempo real (y otras maravillas de la urbiótica)</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2010/11/24/encontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2010/11/24/encontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 17:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[aparcamiento]]></category>
		<category><![CDATA[ciudad inteligente]]></category>
		<category><![CDATA[upc]]></category>
		<category><![CDATA[urbiótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=3767</guid>
		<description><![CDATA[A día de hoy, el 50% de la población mundial vive en las ciudades; en el año 2030 se espera que esta cifra se eleve hasta el 60%. Cada vez va a ser más complicado gestionar las gigantescas urbes del planeta. Recogida de residuos, alumbrado público, redes de saneamiento y centenares de variables más que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_3769" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-3769" title="Empresa Urbiótica" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2010/11/urbi_0.jpg" alt="Empresa Urbiótica" width="180" height="74" /><p class="wp-caption-text">Empresa Urbiótica</p></div>A día de hoy, <strong>el 50% de la población mundial vive en las ciudades</strong>; en el año 2030 se espera que esta cifra se eleve hasta el 60%. Cada vez va a ser más complicado gestionar las gigantescas urbes del planeta. Recogida de residuos, alumbrado público, redes de saneamiento y centenares de variables más que hay que tener en cuenta <strong>en una ecuación enorme</strong> que debe funcionar de la manera más armónica posible. </p>
<p><strong>Uno de los puntos negros de las ciudades es el aparcamiento de vehículos</strong>. Cada vez más coches inundan las calles, y las plazas para estacionarlos son escasas en las zonas más concurridas. Se calcula que, en determinadas áreas y determinados momentos del día, los conductores buscando un sitio para aparcar <strong>suponen el 40% del tráfico de la ciudad</strong>. Y si a ello le añadimos el consiguiente gasto energético y volumen de contaminación ambiental que supone, es fácil pensar que en un futuro próximo la sostenibilidad de las ciudades<strong> puede convertirse en un auténtico caos</strong>. </p>
<p>Por ello nació, hace ya varios años, la empresa <a href="http://www.urbiotica.com/">Urbiótica</a>, una compañía afincada en Barcelona que, junto con la <a href="http://www.upc.edu/?set_language=es">Universidad Politécnica de Cataluña</a>, prueba en Tarragona y Barcelona (a modo de proyecto piloto) <strong>un nuevo concepto para la gestión de las grandes ciudades</strong>, lo que ellos llaman un <strong>Sistema Operativo Urbano</strong>. Urbiótica es un nombre que me ha encantado, porque representa la cohesión de las palabras <em>urbe</em> e <em>informática</em>, es decir, <strong>la concepción de las nuevas tecnologías aplicadas a la ciudad</strong>. Nombre que, por cierto, no me extrañaría que a medio plazo lo aceptara la RAE en su haber como término correcto (como en su día hizo con <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=domótica">el término <em>domótica</em></a>). </p>
<p>El sistema se basa en <strong>una serie de sensores</strong> que, en realidad, son conjuntos de dos, un sensor magnético y otro óptico, encerrados en un cilindro. Estos elementos (de bajo coste, autónomos y con una <strong>vida mínima garantizada de diez años</strong> sin mantenimiento) se ocultan bajo el asfalto en cada plaza de aparcamiento. <strong>Los sensores detectan si existe un vehículo estacionado</strong> encima y envían los datos a colectores que pueden estar instalados, por ejemplo, en las farolas. Estos, a su vez, <strong>reenvían la información a servidores con bancos de datos</strong> desde los que se nutren los sistemas finales, que pueden ser paneles de información en las carreteras, páginas web, dispositivos móviles y, en el futuro, navegadores GPS. </p>
<p>Así pues, cuando entremos en una ciudad con objeto de dirigirnos a determinada zona para aparcar, <strong>podremos comprobar en tiempo real dónde existen más lugares de estacionamiento libres</strong> y actuar en consecuencia. Es posible que nos interese conducir tres minutos más hasta un sector con el 60% de plazas ocupadas (aunque nos quede un poco más lejos del lugar donde vamos) que dirigirnos más cerca de nuestro destino, donde hay un 95% de ocupación. Al final <strong>ahorramos tiempo y optimizamos nuestro viaje</strong>, economizando combustible y contaminando menos. </p>
<p>La urbiótica como concepto (que en realidad no existe, porque es el nombre de la empresa, pero a mí me mola) representa <strong>una mejora importantísima en la gestión urbana</strong>, aportando beneficios no sólo a las instituciones públicas, sino generando también nuevos servicios para los ciudadanos. Urbiótica (la empresa) está <strong>especializada en diseñar y desplegar esa especie de sistema nervioso para la ciudad</strong>, integrando cuantos sensores y dispositivos de comunicaciones se requieran para conseguir una información exhaustiva sobre la urbe en tiempo real y <strong>elaborando herramientas informáticas</strong> para el almacenamiento, análisis y explotación de los datos. </p>
<p>Y es que esta tecnología no sólo puede aplicarse al aparcamiento, sino que <strong>está preparada para interactuar con muchos otros elementos</strong>. Por ejemplo, una colección de sensores en los contenedores de residuos que indicaran el nivel de llenado, podría <strong>ayudar a optimizar las rutas de los camiones de basura</strong>. También, sensores ubicados en los jardines podrían medir la humedad de la tierra y aportarían datos en tiempo real para <strong>saber cuándo es necesario regar</strong>, reduciendo así el excesivo coste de agua de los ayuntamientos. Como último ejemplo, podemos comentar la posibilidad de sensores situados en los puntos de iluminación y que detectaran las bombillas fundidas, <strong>poniendo en conocimiento de los encargados del mantenimiento</strong> esa condición al instante, y evitando viajes innecesarios. </p>
<p>Las futuras ciudades inteligentes podrían estar <strong>completamente monitorizadas en todo momento</strong>. Ahora sólo hace falta que a los alcaldes y demás mandatarios les interese invertir en una tecnología que <strong>proporcionaría un servicio innegable al municipio y al ciudadano</strong>. Aunque es difícil que esta gente invierta en algo de lo que no va a obtener un rédito monetario, porque ellos nunca ven los ahorros energéticos, los descensos en la polución, los desarrollos sostenibles, la economía de recursos&#8230; Tiene un euro tatuado en la frente que <strong>les impide mirar más allá</strong>. Qué le vamos a hacer.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2010%2F11%2F24%2Fencontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2010/11/24/encontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Encontrar aparcamiento libre en tiempo real (y otras maravillas de la urbiótica)" data-url="http://www.teknoplof.com/2010/11/24/encontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2010/11/24/encontrar-aparcamiento-libre-en-tiempo-real-y-otras-maravillas-de-la-urbiotica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Suzette, el chatbot ganador del Premio Loebner 2010</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2010/10/27/suzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2010/10/27/suzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 11:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[bruce wilcox]]></category>
		<category><![CDATA[chatbot]]></category>
		<category><![CDATA[premio loebner]]></category>
		<category><![CDATA[suzette]]></category>
		<category><![CDATA[turing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=3568</guid>
		<description><![CDATA[El Premio Loebner es una competición de carácter anual en la que una serie de programas tipo chatbot (un software capaz de simular una conversación con un ser humano) se enfrenta a preguntas de jueces de carne y hueso. El objetivo es determinar qué software está mejor programado, evidentemente el que mejor consiga engañar a los jueces.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_3569" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-3569" title="Medalla Loebner" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2010/10/loebner_0.png" alt="Medalla Loebner" width="180" height="180" /><p class="wp-caption-text">Medalla Loebner</p></div>El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Premio_Loebner">Premio Loebner</a> es una <strong>competición de carácter anual</strong> en la que una serie de programas tipo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bot_conversacional"><em>chatbot</em></a> (un software capaz de simular una conversación con un ser humano) se enfrenta a preguntas de jueces de carne y hueso. El objetivo es determinar qué software está mejor programado, <strong>evidentemente el que mejor consiga engañar a los jueces</strong>. </p>
<p>Las reglas son sencillas. <strong>Dos jueces entablan una conversación vía chat con un <em>chatbot</em> y un humano simultáneamente</strong>. La charla dura 25 minutos como máximo, y en ese tiempo deben discernir quién es la persona real y quién el programa de ordenador. Parece fácil, pero este año han sucumbido al interlocutor digital. </p>
<p>Esta competición <strong>se basa en el archiconocido </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing"><strong>Test de Turing</strong></a>, ingeniado por el matemático y filósofo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Mathison_Turing">Alan Turing</a>, considerado uno de los padres de la ciencia de la computación. El Test de Turing pretende <strong>demostrar la supuesta inteligencia de una máquina</strong>. Se supone un juez situado en una habitación y una máquina y un ser humano en otra. El juez <strong>debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina</strong>, estándoles a los dos permitido mentir al contestar (por escrito) las preguntas que el juez les hace. La tesis de Turing es que si ambos jugadores son suficientemente hábiles, el juez no podrá distinguir quién es el ser humano y quién la máquina. </p>
<p>En este caso, en el Premio Loebner se utilizan dos jueces, como decíamos al principio. Las preguntas están destinadas a cubrir cuatro categorías: <strong>el tiempo</strong> (por ejemplo, &#8220;¿qué hora es?&#8221;); <strong>las cosas</strong> (&#8220;¿qué es un martillo?&#8221;); <strong>las relaciones</strong> (&#8220;¿qué es más grande, una uva o un pomelo?&#8221;); y <strong>la memoria</strong> (&#8220;¿cuál es el nombre de la persona de la que estábamos hablando antes?&#8221;, por ejemplo). </p>
<p>El ganador de <a href="http://loebner.net/Prizef/2010_Contest/Loebner_Prize_Rules_2010.html">este año</a>, <strong>un chatbot llamado Suzette y creado por </strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Wilcox"><strong>Bruce Wilcox</strong></a> (experto en inteligencia artificial), ha engañado con éxito a los jueces humanos durante un buen rato, y ha conseguido un premio de 3.000 $ para su desarrollador. Otros programas en ediciones anteriores del concurso han conseguido falsear su condición ante más de un juez, pero el período de conversación fue mucho más corto (de sólo cinco minutos). <strong>Ningún software había logrado burlar la inteligencia humana durante casi media hora</strong>. </p>
<p>El robot Suzette está programado en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lisp">Lisp</a> y preparado para ser capaz de hacer frente a una serie de temas, cada uno de ellos con <strong>reglas y respuestas asociadas</strong>. Además, <strong>intenta en todo momento llevar la conversación hacia los asuntos que mejor conoce</strong>. Su creador ha dicho de él que &#8220;Suzette ha sido desde siempre orientada a &#8216;ser humana&#8217;, y no ha considerarse a sí mismo como un <em>chatbot</em>&#8220;. </p>
<p>La revista internacional de divulgación científica New Scientist <a href="http://www.newscientist.com/article/dn19643-prizewinning-chatbot-steers-the-conversation.html?DCMP=OTC-rss&amp;nsref=online-news">consiguió hablar con Suzzete</a> después de ganar el premio. Esta fue su conversación (la verdad es que a mí, particularmente, <strong>no me parece muy inteligente que digamos</strong>): </p>
<blockquote><p><strong>New Scientist</strong>: Felicitaciones por ganar el concurso del Premio Loebner.<br />
<strong>Suzette</strong>: Vamos a dejarlo ahí. No lo sé. ¿Cuáles son sus aficiones?<br />
<strong>New Scientist</strong>: Ummm&#8230;<br />
<strong>Suzette</strong>: Mis aficiones son coser, la impresión de tejidos, la cerámica, la joyería&#8230;, lo que se podrían llamar artes portátiles.<br />
<strong>New Scientist</strong>: ¿Te sorprende que puedas engañar a un juez humano?<br />
<strong>Suzette</strong>: No, no me sorprende. </p></blockquote>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robby_Garner">Robby Garner</a>, un investigador independiente en el procesamiento del lenguaje natural y ganador del concurso en 1998 y en 1999 con su chatbot Albert, ha asegurado que <strong>este año ha sido uno de los mejores hasta ahora en términos de complejidad de los robots y de ingeniería</strong>. Pero también comenta que <strong>un juez engañado no es necesariamente un signo de un software inteligente</strong>. Los participantes humanos tratan de engañar también a los jueces, <strong>procurando imitar a un robot escribiendo</strong>. Suzette fue emparejada con uno de esos &#8220;robots humanos&#8221; en la ronda final, lo que le ayudó a ganar más fácilmente. </p>
<p>En <a href="http://www.loebner.net/Prizef/loebner-prize.html">el sitio web del premio Loebner</a> se puede consultar <strong>la lista de ganadores de las diversas ediciones anuales</strong>, además de toda la información concerniente al concurso. Asimismo, disponen de las <strong>transcripciones preparadas para descargar</strong> y de <a href="http://loebner.net/Prizef/2009_Contest/LoebnerPlayer_2009.exe">un software específico</a> que permite visualizar esas trascripciones como si de en tiempo real se tratara, observando las preguntas y respuestas de jueces, humanos y máquinas mientras se escriben en pantalla, permitiendo variar la velocidad. Es curioso ver <strong>cómo los <em>chatbot</em> en ocasiones escriben mal ciertas palabras</strong> para, enseguida, volver atrás borrando y corregir el fallo como lo haría un escribiente humano. <strong>Todo es válido para engañar al juez</strong>. </p>
<p>El concurso se inició por primera vez en 1990, patrocinado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hugh_Loebner">Hugh Loebner</a> junto con el Centro de Estudios del Comportamiento de Cambridge, en Massachusetts, Estados Unidos. <strong>Los premios para cada año siguen una curiosa premisa</strong>. Existe una dotación de 3.000 $ para <strong>el programa más parecido a un ser humano</strong>. También hay un premio de 25.000 $ para el primer programa que los jueces <strong>no puedan distinguir de un ser humano verdadero</strong> y que, además, <strong>pueda convencerles</strong> de que la otra entidad (el humano) es, a su vez, una computadora. <strong>Este premio nunca ha sido concedido</strong>. </p>
<p>Por último, existe una recompensa 100.000 $ para el primer programa que <strong>los jueces no puedan distinguir de un ser humano verdadero</strong> en un Test de Turing que incluya <strong>descifrado y comprensión de texto y entradas visuales y auditivas</strong>. Este galardón tampoco ha sido nunca otorgado y, el día que se conceda, <strong>el concurso Premio Loebner se disolverá para siempre</strong>, pues supondría el logro de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial">inteligencia artificial</a> perfecta. </p>
<p>Sospecho yo que el día en que se conceda dicho último premio alcanzaremos un primer <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Valle_inquietante">valle inquietante</a>, y <strong>las computadoras dominarán el mundo</strong> y nos dirán a los humanos que nos dejemos de gilipolleces de Turing y nos pongamos a trabajar de forma esclavizada para ellas. A no ser que eso ya haya ocurrido y vivamos en Matrix, claro.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2010%2F10%2F27%2Fsuzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2010/10/27/suzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="Suzette, el chatbot ganador del Premio Loebner 2010" data-url="http://www.teknoplof.com/2010/10/27/suzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2010/10/27/suzette-el-chatbot-ganador-del-premio-loebner-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El sistema Lynce para contar manifestantes</title>
		<link>http://www.teknoplof.com/2010/09/30/el-sistema-lynce-para-contar-manifestantes/</link>
		<comments>http://www.teknoplof.com/2010/09/30/el-sistema-lynce-para-contar-manifestantes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologías varias]]></category>
		<category><![CDATA[aglomeraciones]]></category>
		<category><![CDATA[lynce]]></category>
		<category><![CDATA[manifestación]]></category>
		<category><![CDATA[medición]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teknoplof.com/?p=3333</guid>
		<description><![CDATA[Tras la resaca de la huelga general de ayer, las estadísticas sobre seguimiento y apoyo de la misma nos invaden desde todos los frentes. Los datos más relevantes siempre suelen ser los referidos a la asistencia a las multitudinarias manifestaciones que se producen en estos casos. Así como los convocantes de las concentraciones tienden a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_3334" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-3334" title="Ojo de 'lynce'" src="http://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2010/09/lynce_0.jpg" alt="Ojo de 'lynce'" width="150" height="96" /><p class="wp-caption-text">Ojo de &#39;lynce&#39;</p></div>Tras la resaca de la <a href="http://www.huelgageneral.net/">huelga general de ayer</a>, <strong>las estadísticas sobre seguimiento y apoyo de la misma nos invaden desde todos los frentes</strong>. Los datos más relevantes siempre suelen ser los referidos a la <strong>asistencia a las multitudinarias manifestaciones</strong> que se producen en estos casos. Así como los convocantes de las concentraciones tienden a inflar el número de asistentes, los contrarios al evento suelen contar bastantes menos de los que realmente hay. Esto provoca un <strong>aluvión de cifras sin sentido que confunde al ciudadano</strong> y provoca un sentimiento de rechazo hacia ambas partes. ¿Por qué nos mienten unos y otros? ¿Qué quieren conseguir?</p>
<p>Desde 2009 existe una empresa que ha desarrollado <strong>un sistema de medición de aglomeraciones totalmente pionero en el mundo</strong>. <a href="http://www.lynce.es/es/index.php">Lynce</a> es una compañía vasca dedicada a contabilizar asistentes a manifestaciones y otras aglomeraciones humanas, <strong>mediante el tratamiento informático de imágenes fijas y en movimiento</strong>.</p>
<p>El sistema tecnológico de cómputo de participantes en aglomeraciones con que cuenta el Proyecto Lynce <strong>utiliza una tecnología informática basada en la detección y escrutinio automático individual</strong> que ofrece como resultado una medición &#8220;persona a persona&#8221;, no una estimación. Lynce es en realidad un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Complemento_(inform%C3%A1tica)"><em>plug-in</em></a> para un software de retoque fotográfico (no lo especifican, pero probablemente sea ese tan famoso que tú y yo conocemos) que se <strong>encarga de contar una a una todas las cabecitas que aparecen en una gran foto</strong> cenital de una manifestación.</p>
<p>El proceso es sencillo, pero laborioso. Cuando se convoca un evento de este tipo, los chicos de Lynce apostan <strong>cámaras de vídeo de alta definición</strong> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Full_HD">Full HD 1080</a>) en edificios altos cercanos al paso de los manifestantes. Asimismo, se sirven de <strong>un </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zepelin"><strong>globo dirigible</strong></a><strong> o zepelín para realizar entre 300 y 600 fotografías cenitales</strong> de toda la marcha en formato <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RAW_(formato)">RAW</a> de alta resolución. Por último, también <strong>hacen uso de fotógrafos a pie de calle</strong> que toman imágenes del ambiente, evalúan la densidad de asistencia y acuden a las zonas que pudiera no barrer el zepelín.</p>
<p>Una vez realizado en trabajo de campo, se selecciona una serie de imágenes representativas de cada zona que <strong>conforman un enorme mosaico del total de calles y plazas ocupadas por los manifestantes en el momento de mayor asistencia</strong>. Es entonces cuando, en un primer conteo, el software Lynce entra en acción, individualizando y <strong>numerando a todas y cada una de las personas</strong> que aparecen en la inmensa fotografía.</p>
<p>Tras este primer análisis se realiza <strong>un segundo proceso de control de calidad</strong>. Este procedimiento es totalmente artesanal o manual, y consiste en <strong>revisar el trabajo hecho por Lynce para evitar los falsos positivos y/o los falsos negativos</strong> producidos, por ejemplo, porque no se contabilizó a alguien no muy nítido detrás de una pancarta o porque una sombra, un arbusto o un globo fue numerado como si de una persona se tratara.</p>
<p><strong>Lynce ofrece siempre una estimación de error al alza</strong> en cada medición, es decir, una horquilla que comprende desde el valor obtenido hasta otro que es un tanto porcentual mayor. Este error al alza se aplica en los cálculos por la <strong>posibilidad de que un porcentaje de los participantes en una aglomeración puedan haber quedado ocultos al sistema de captación</strong> de imágenes bajo árboles, toldos o mobiliario urbano, entre otros.</p>
<p>La empresa que ha desarrollado y explota el sistema Lynce dice carecer de cualquier sesgo político y dedicarse única y exclusivamente a <strong>contabilizar científicamente asistentes a aglomeraciones</strong> con el objeto de ofrecer a los organismos datos reales y fehacientes de sus mediciones. Algunos ya se han mostrado <a href="http://www.youtube.com/watch?v=L4hsRIg_Nso">claramente ofendidos</a> por los resultados de Lynce, ridiculizándolos. Y es que a los que organizan las concentraciones pocas veces les gusta escuchar <a href="http://lynce.es/es/manifadetalle.php?cod=22">la verdad</a>.</p>
<p>En web de Lynce se pueden consultar los <a href="http://www.lynce.es/es/manifestaciones.php">datos de las últimas manifestaciones</a>, huelgas y aglomeraciones varias a las que han asistido (así como fotos de alta resolución, vídeos, itinerarios, etcétera), y se pueden, también, <strong>comparar con los ofrecidos por los organizadores</strong>, el gobierno, las distintas policías o diarios nacionales. La verdad es que <strong>las diferencias asustan</strong> un poco.</p>
<p>Con respecto a los datos de la manifestación realizada ayer en Madrid en el marco de la huelga (que <a href="http://www.lynce.es/es/manifadetalle.php?cod=46">ya se encuentran colgados</a> en su sitio web), <strong>Lynce ha arrojado una asistencia de 17.228 personas</strong>, con una estimación de error al alza de un 15%. Este estudio, encargado a la empresa por la agencia EFE, refleja la poca verosimilitud de otras estimaciones, ya que <strong>los sindicatos organizadores hablan de una concurrencia de 500.000 personas y la policía de 40.000</strong>. Es lo que diferencia a la ciencia exacta y la tecnología del proceso estadístico de estimación &#8220;a huevo&#8221; que hacen todos los demás.</p>
<p>La agencia EFE y Lynce <strong>tienen suscrito un contrato de servicio</strong> desde 2009 para cubrir grandes eventos y recabar datos reales. Lynce es muy raro que se equivoque, ya que lleva aparejada <strong>la matemática informática y la revisión de un ojo humano</strong> sobre una gran imagen real de los actos. Desde ahora, pues, fíate sólo de los datos que emita EFE sobre la asistencia a manifestaciones, aglomeraciones y conciertos de David Bisbal. Está detrás Lynce con su ojo de ídem.</p>
<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.teknoplof.com%2F2010%2F09%2F30%2Fel-sistema-lynce-para-contar-manifestantes%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=100&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false&amp;height=27" 
						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
					<g:plusone size="medium" href="http://www.teknoplof.com/2010/09/30/el-sistema-lynce-para-contar-manifestantes/" ></g:plusone>
				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
					<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" 
						data-text="El sistema Lynce para contar manifestantes" data-url="http://www.teknoplof.com/2010/09/30/el-sistema-lynce-para-contar-manifestantes/" 
						data-via="" data-related="Jonathan:The author of this post"></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teknoplof.com/2010/09/30/el-sistema-lynce-para-contar-manifestantes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced (User agent is rejected)

Served from: www.teknoplof.com @ 2012-02-08 01:51:12 -->
